형상 휘기
1. > 을 클릭하여 휨(Warp) 탭을 엽니다.
2. 휘려는 형상을 선택합니다.
3. 휨(Warp)을 클릭하여 휨 설정을 표시하고 휨 커버를 표시합니다.
4. 커버의 아무 코너 위로 포인터를 가져갑니다. 코너에 6개의 화살표가 표시됩니다.
◦ 끌기 방법
▪ 커버의 코너를 반대편 코너쪽으로 모서리를 따라 이동하려면 세 모서리를 가리키는 새 개의 화살표 중 하나를 드래그합니다.
▪ Shift 및 Alt 키를 동시에 누른 채 중심을 향해 모서리를 따라 코너를 드래그합니다. 반대편 코너는 대칭을 이루며 따라갑니다.
▪ 커버 면 내의 커버 코너를 반대편 코너쪽으로 이동하려면 인접한 세 면을 가리키는 아무 화살표나 세 개를 드래그합니다. 두 개의 인접한 코너는 대칭을 이루며 이동하여 원래의 코너 각도를 유지합니다.
▪ Shift 및 Alt 키를 동시에 누른 채 중심을 향해 면을 따라 코너를 드래그합니다. 면의 네 코너 모두 중심을 향해 대칭으로 이동합니다.
▪ Alt 키를 누른 채 면의 나머지 코너에 영향을 주지 않고 면을 따라 선택한 코너만 드래그합니다.
◦ 더 정교하게 제어하려면 코너를 선택하고 옵션(Options) 탭을 클릭한 후 다음 매개 변수를 지정합니다.
▪ 형상 휨 작업의 참조로 선택한 시작(From) 및 끝(To) 코너
▪ 휨 작업의 제약 조건(Constraint) U 및 V 방향의 휨 매개 변수를 다음과 같이 설정합니다.
▪ 중심(Center) - U 방향을 설정합니다. 중심점이 자동으로 설정됩니다.
▪ 반대(Opposite) - U 방향을 설정합니다. 반대점이 자동으로 설정됩니다.
▪ 자유(Free) - 두 휨 방향을 모두 설정합니다.
필요에 따라
을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
5. 포인터를 모서리에 있는 사각형 무게 핸들 위로 가져갑니다. 모서리에 네 개의 화살표가 표시됩니다.
◦ 끌기 방법
▪ 선택한 모서리를 커버 면 내의 반대편 모서리쪽으로 이동하려면 인접 면을 가리키는 화살표 두 개 중 하나를 드래그합니다.
▪ 선택한 모서리를 중심쪽으로 이동하려면 Shift 및 Alt 키를 동시에 누른 채 인접 면을 가리키는 두 개의 화살표 중 아무 화살표를 드래그합니다.
▪ 모서리를 가리키는 두 개의 화살표 중 하나를 드래그하여 객체의 중력 중심을 이동하고 형상을 커버의 한 면쪽으로 휨 처리합니다.
◦ 더 정교하게 제어하려면 옵션(Options) 탭을 클릭합니다.
▪ 모서리에 대해 다음을 지정합니다.
▪ 형상 휨 작업의 참조로 선택한 시작(From) 및 끝(To) 모서리
▪ 휨 작업의 제약 조건(Constraint)
▪ 모서리 휨의 범위에 대한 휨
매개 변수(Parameter). 필요에 따라
을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
▪ 무게에 대해 다음을 지정합니다.
▪ 필요한 모서리 핸들(Handle)을 선택합니다.
▪ 중력 중심에 대해 0에서 1 사이의 값(Value)을 입력합니다. 값이 0이면 무게 중심이 모서리의 한쪽 코너로 이동하고 값이 1이면 무게 중심이 반대쪽 코너로 이동합니다. 값이 0.5이면 무게 중심이 모서리의 중앙점으로 이동합니다.
필요에 따라
을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
6. 다른 휨 작업을 선택하여 현재 휨 작업을 완료하거나
확인(OK)을 클릭하여 휨 피쳐를 완성합니다.