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휨 피쳐 생성하기
1. 형상의 형과 형태를 바꾸려면 모델을 엽니다.
2. 모델(Model) > 편집(Editing) > 휨(Warp)을 클릭합니다. 휨(Warp) 탭이 열립니다. 기본적으로 형상(Geometry) 컬렉터가 활성화됩니다.
3. 휨 작업을 수행할 바디, 퀼트 세트, 커브 세트 또는 면 형상을 선택합니다. 바디는 동일한 재료로 만든 솔리드 형상으로 구성됩니다.
휨에서 영역 선택을 사용할 수 있습니다. 그래픽 창 아무 곳이나 클릭한 후 선택하려는 형상 주위에 경계 상자를 그릴 때까지 드래그합니다. 경계 상자 내의 형상이 선택됩니다.
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최대한의 모델링 유연성을 제공하고 휨 피쳐에서 변경으로 인한 영향을 최소한으로 줄이려면 의도 참조와 함께 생성된 형상을 사용합니다. 모든 피쳐가 대체 참조를 구현하는 것은 아닙니다. 대체 참조를 구현하지 않는 피쳐는 원래 위치를 유지하며 휨 작업의 영향을 받지 않습니다.
기본 좌표계가 방향(Direction) 컬렉터에 자동으로 나타납니다.
4. 필요에 따라 참조(References) 탭에서 다음 옵션 중 하나 이상을 지정합니다.
형상(Geometry) 컬렉터 - 휨 작업을 위해 선택한 바디 또는 커브, 퀼트 또는 면 형상 세트를 표시합니다. 컬렉터를 클릭한 다음 표준 선택 도구를 사용하여 다른 엔티티를 선택하는 방법으로 선택을 변경할 수 있습니다.
원본 숨기기(Hide Original) 확인란 - 휨 작업을 위해 선택한 원본 엔티티의 형상을 숨깁니다.
원본 복사(Copy Original) 확인란 - 휨 작업을 완료한 후 휨을 위해 선택한 원본 엔티티를 복사합니다.
면 미리 보기(Facet Preview) 확인란 - 피쳐 내에서 휨 처리된 형상의 미리 보기를 표시합니다. 선택 항목이 면 형상, 곡선 또는 둘 다로만 구성된 경우 면 미리 보기(Facet Preview)를 사용할 수 없습니다.
면 미리 보기 슬라이더 - 면 미리 보기 품질을 높이거나 낮춥니다.
면 미리 보기(Facet Preview) 상자 - 미리 보기 품질을 0에서 100까지의 값으로 지정합니다.
방향(Direction) - 좌표계나 참조 평면을 휨 작업에 대한 참조로 표시합니다. 선택 항목을 변경하려면 컬렉터를 클릭하고 다른 참조를 선택합니다.
5. 휨(Warp) 탭에서 휨 도구를 선택합니다. 선택한 휨 도구에 대한 옵션(Options) 탭 및 커버(Marquee) 탭에서 사용 가능한 설정 중 하나 이상을 지정하거나 그래픽 핸들을 사용하여 형상을 변경합니다.
6. 경계에서의 탄젠트 제어를 더욱 촘촘하게 유지하려면 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents)을 클릭합니다.
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경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents) 명령을 사용하면 모델의 재생성 시간이 늘어납니다.
7. 휨 작업을 보려면 목록(List) 탭을 클릭합니다. 선택한 엔티티에 대해 수행된 휨 작업은 수행된 순서대로 표시됩니다.
8. 필요한 경우 목록에서 편집할 작업을 선택합니다.
목록에서 작업을 선택하여 편집합니다.
를 클릭하여 이전 작업을 선택합니다.
다음 작업을 선택하려면 를 클릭합니다.
목록에서 첫 번째 작업을 선택하려면 를 클릭합니다.
목록에서 마지막 작업을 선택하려면 를 클릭합니다.
목록에서 작업을 선택하고 를 클릭하면 해당 작업이 삭제됩니다.
목록에서 선택한 작업 다음에 삽입할 새 휨 작업을 휨(Warp) 탭에서 선택합니다.
9. 확인(OK)을 클릭합니다.
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