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커버 정보
휨 도구는 커버를 사용하여 모델 형상을 수정합니다. 커버는 모델의 일부를 선택했을 때 그래픽 창에 나타나는 3D 경계 상자입니다. 대상 형상은 커버에 대해 수행한 변경 사항에 따라 휘어집니다.
커버(Marquee) 탭을 사용하여 커버 치수 및 위치 매개 변수를 지정할 수 있습니다. 참조를 선택하여 다음 휨 도구에 대한 사용자정의 커버를 생성합니다.
스트레치(Stretch)
벤드(Bend)
비틀기(Twist)
조각(Sculpt)
커버 참조 지정
참조(References) 상자에 하나 이상의 참조를 입력하여 사용자정의 커버에 대한 경계를 설정합니다. 이러한 선택적 참조는 형상, 바디, 기준면이나 점 또는 의도 객체일 수 있습니다. 바디는 동일한 재료로 만든 솔리드 형상으로 구성됩니다. 커버는 모든 평면에 스냅될 수 있습니다.
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Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 이전에서는 휨 피쳐에 대한 선택적 참조를 지정할 수 없습니다.
커버 크기 설정
커버를 적용할 영역에 따라 휨을 제어합니다. 활성 축(Active Axis) 매개 변수나 조각 작업에 대한 행(Rows)열(Columns)은 커버 크기를 정의합니다. 원하는 치수를 입력합니다. 선택한 커버 크기(Marquee Size) 명령에 따라 단위가 달라집니다.
커버 크기
설명
절대(Absolute)
기본 커버의 시작 또는 끝에서 설정된 시작(Start) 또는 끝(End) 점까지 측정된 거리
오프셋(Offset)
둘 다 0으로 설정된 기본 커버 시작점 및 끝점에서 설정된 시작 오프셋(Start Offset)끝 오프셋(End Offset)까지 측정된 거리
비례(Proportional)
기본 커버의 시작점 및 끝점에서 측정된 상대 거리 초기 시작점은 0이고 끝점은 100입니다.
중심 축 선택(벤드 및 비틀기 전용)
중심 축(Center Axis) 명령을 사용하여 선택된 형상의 중심 대신에 커버 참조의 중심에 커버 축을 배치합니다. 중심 축(Center Axis) 상자가 선택된 경우 커버를 드래그할 수 없지만 중심 축 배치를 트래버스하지 않는 방향으로 해당 크기를 편집할 수 있습니다.
기본값으로 되돌리기
커버를 기본 치수로 되돌리려면 재설정(Reset)을 클릭합니다. 커버에 선택적 참조가 포함된 경우 커버는 선택적 참조의 경계 상자로 재설정됩니다.
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