關於動畫
可使用「設計動畫」來定義及協調動畫序列的元件以及播放動畫。欲進入「設計動畫」,請開啟組件並按一下 > 。「動畫」(Animation) 標籤即會開啟且時間表會顯示在圖形視窗上方。每個動畫都必須至少有一個伺服馬達或關鍵畫面序列,才能夠讓剛性主體在動畫執行時移動。您可以建立 3 種類型的動畫:
• 「爆炸」(Explode) - 爆炸或解除爆炸組件之步長的關鍵畫面序列。
• 「快照」(Snapshot) - 當您在組件中拖曳元件時建立之快照的關鍵畫面序列。
• 「播放」(Playback) - 從 Mechanism Dynamics 匯入播放檔案。
您可使用功能按鈕,或直接在時間表上,對動畫執行以下操作:
• 可視化組件的操作。如果您已經有此概念,但尚未定義機制,則可以拖曳剛性主體到其他方位,並捕捉快照來建立動畫。
• 建立模型的組裝或拆解組件序列動畫。
• 建立一個維護序列,也就是有關要採取的步驟之簡短動畫,來指示使用者如何修復或建構一個產品。
• 將組件的「未爆炸的」與「已爆炸的」狀態之間的轉接製成動畫。
| 在 Mechanism Design 中建立的模型將會轉移至「設計動畫」。 |
每個動畫都必須至少有一個伺服馬達或關鍵畫面序列,才能夠讓剛性主體在動畫執行時移動。