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關於動畫使用者介面
「動畫」(Animation) 標籤包含指令、標籤與播放按鈕。可按一下「應用程式」(Applications) > 「動畫」(Animation) 來開啟「動畫」(Animation) 標籤。
模型動畫群組
使用這些指令可建立新動畫、檢視動畫並定義動畫設定
「動畫設定」(Animation Settings) - 開啟「設定」(Settings) 對話方塊。
「動畫內插」(Animation Interpolation) - 開啟「內插」(Interpolation) 對話方塊。
「動畫顯示」(Animation Display) - 開啟「圖元顯示」(Entity Display) 對話方塊。
「新動畫」(New Animation) - 按一下箭頭可顯示用來建立新動畫的選項。
「爆炸」(Explode) - 開啟「定義動畫」(Define Animation) 對話方塊來定義爆炸動畫。
「快照」(Snapshot) - 開啟「定義動畫」(Define Animation) 對話方塊。
「從 MDO 匯入」(Import from MDO) - 開啟「定義動畫」(Define Animation) 對話方塊來匯入播放檔案。
播放群組
使用這些指令可播放並匯出動畫。
「播放」(Playback) - 開啟「播放」(Playbacks) 對話方塊。
按一下「播放」(Playback) 來顯示 「匯出」(Export) - 將動畫 FRA 檔案匯出至您的工作目錄。
「建立動畫」(Create Animation) 群組
使用這些指令可建立及管理您的動畫。
「關鍵畫面序列」(Key Frame Sequence) - 開啟「關鍵畫面序列」(Key Frame Sequence) 對話方塊。
「事件」(Event) - 開啟「事件定義」(Event Definition) 對話方塊。
「移除」(Remove) - 從動畫時間表中移除所選圖元。
「管理關鍵畫面序列」(Manage Key Frame Sequences) - 開啟「關鍵畫面序列」(Key Frame Sequences) 對話方塊。
按一下「建立動畫」(Create Animation) 可顯示其他指令。
「所選」(Selected) - 允許編輯所選物件。
「子動畫」(Subanimation) - 開啟「包括在動畫中」(Include in Animation) 對話方塊來將第二個動畫包括在所選動畫中。
圖形設計群組
使用這些指令可變更時間表顯示。
「偶爾檢視」(View @ Time) - 開啟「偶爾檢視」(View at Time) 對話方塊。
「偶爾透明度」(Trans @ Time) - 開啟「偶爾透明度」(Transparency at Time) 對話方塊。
「偶爾樣式」(Style @ Time) - 開啟「偶爾樣式」(Style at Time) 對話方塊。
Mechanism Design 群組
使用這些指令可定義機構組件中的移動與剛性主體。
「拖曳元件」(Drag Components) - 開啟「拖曳」(Drag) 對話方塊。
「伺服馬達」(Servo Motor) - 開啟「伺服馬達定義」(Servo Motor Definition) 對話方塊。
「管理伺服馬達」(Manage Servo Motors) - 開啟「伺服馬達」(Servo Motors) 對話方塊。
「連接狀況」(Connection Status) - 開啟「連接狀況」(Connection Status) 對話方塊。
「鎖定剛性主體」(Lock Rigid Bodies) - 開啟「鎖定剛性主體」(Lock Rigid Bodies) 對話方塊。
「剛性主體定義」(Rigid Body Definition) - 開啟「動畫剛性主體」(Animation Rigid Bodies) 對話方塊。
時間表群組
使用這些指令可變更時間表的顯示。
- 放大時間表。
- 縮小時間表。
- 重設時間表縮放層級。
- 開啟「動畫時域」(Animation Time Domain) 對話方塊。
這是否有幫助?