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設定快照動畫
建立完動畫之後,遵循以下步驟來定義移動快照動畫元素的方法。
1. 檢查剛性主體定義:
a. 按一下 「剛性主體定義」(Rigid Body Definition)「動畫剛性主體」(Animation Rigid Bodies) 對話方塊即會開啟。
b. 若您使用標準組件,則必須定義剛性主體才能將組件朝規定的方向移動。選取「每個主體一個零件」(One Part per Body),然後選取剛性主體並將適當的群組指派至每個零件。由於「每個主體一個零件」(One Part per Body) 會清空零件的基底主體,請務必編輯該基底主體,然後將基底零件重新指派給它。
c. 若您使用 Mechanism Design 組件,則剛性主體應已定義。按一下每個剛性主體並審核剛性主體指派,以確保其正確無誤。
d. 若您計劃使用「機構」錄放檔案作為動畫的基礎,請確保先執行該檔案再設定動畫。
2. 定義動畫元件:
按一下 「關鍵畫面序列」(Key Frame Sequence),以建立關鍵畫面序列和定義一般移動。
按一下 「拖曳元件」(Drag Components),以手動將主體拖曳至特定位置,然後再拍攝快照。系統會自動內插關鍵畫面,以產生經過平滑處理的動畫。
按一下 「伺服馬達」(Servo Motors) 以定義伺服馬達,並在以運動軸連接的剛性主體或其他幾何圖元之間建立特定的移動。
3. 將剛性主體鎖定、事件或連線狀態新增至時間線:
按一下 「鎖定剛性主體」(Lock Rigid Bodies),以針對特定的動畫區段,定義彼此相對之群組或剛性主體的位置。
欲使用關鍵畫面序列以便組裝或拆解模型,請按一下 「拖曳元件」(Drag Components) 來變更所選剛性主體的連接狀態,然後將剛性主體拖曳至新的位置並拍攝快照。
時間表上顯示的元件即為動畫的基礎。您可以編輯時間表長度和增量、伺服馬達或關鍵畫面序列的長度,以及時間表中所有元件的相對時間。按一下 「所選」(Selected),以編輯或新增所選的伺服馬達和關鍵畫面序列。
按一下 「連接對狀態」(Connection Status) 以編輯伺服馬達。
按一下 「事件」(Event),以定義工序或事件。
4. 按一下 來執行動畫。
這是否有幫助?