關於材質
套用材質包括將表面材質套用到無法單獨用顏色表示的表面,諸如木紋或布紋。紋理貼圖是一種特殊的圖像檔案。您也可以由數位圖像建立這些檔案。可以將下列類型的材質套用到曲面或零件上:
• 顏色材質 - 這些材質檔案將採用到整個曲面上。材質貼圖表示曲面的顏色,通常是諸如木紋、幾何圖樣和圖片等的掃描圖像。下圖中吊扇模型中的木紋材質就是彩色材質的一個範例。
• 貼花 - 貼花是應用到表面的特殊材質圖,如公司徽標或文字。貼圖是包含阿爾法或透明度掩體的材質。如果像素的 alpha 值大於 0,則會將像素顏色對應到曲面上。如果 alpha 值為 0,曲面的材質底色即可透過像素。其過程類似於將一個模版放置在曲面上,然後在模版上畫上材質。當抽去模版後,就將貼圖留在了曲面上。
以下手錶模型有兩種貼花,分別是錶面以及 PARAMETRIC TECHNOLOGY 的字樣。
• 凹凸貼圖 - 凹凸貼圖是單色頻材質圖,用於表示高度區域。在曲面著色時,法向量受高度值的影響。得到的著色曲面有皺紋或不規則外觀。凹凸貼圖材質的效果僅有在
「反射著色」(Shading With Reflections) 開啟時才會顯示。在互動圖形中,凹凸貼圖顯示在底色或材質之上,以模擬效果。
您可以使用 Bump Placement 對話方塊來編輯「凹凸」(Bump) 屬性。如果指定一個負值,凸凹將在曲面上凹陷或縮排。下面的輪胎面模型示意如何用凸凹貼圖模擬粗糙表面。
欲在著色顯示中檢視材質,請按一下 > 。「選項」(Options) 對話方塊開啟。選取左窗格中的「模型顯示」(Model Display)。在「著色模型顯示設定」(Shaded model display settings) 下,按一下「在著色模型上顯示材質」(Show textures on shaded model) 核取方塊。
雖然可以一次在多個曲面上放置材質,但最好單獨在各個曲面上放置材質圖,以確保材質圖能正確定向。根據不同的材質,需要經過試驗才能獲得滿意的結果。