對應類型
您可以為所選曲面選取下列其中一種投影︰
平面 (Planar) - 用在平坦、簡單的物件或曲面。將圖放在整個應用的區域上。您可以使用投影型方式將單一材質對應到多個曲面上。投影是以與螢幕平行的座標系為準。若要對應特定彩現視圖的曲面,請建立所需的彩現視圖並使用平面投影來對應視圖。彩現該模型以建立圖像。您也可以選取座標系以沿著 z 軸定向材質。
圓柱 (Cylindrical) - 用在圓形物件或曲面上。依預設,貼圖以相對於畫面座標系為準定位。您可用使用者定義座標系來為貼圖定向。為獲得最佳結果,定位座標系的方向,使 y 軸指向圓柱形物件的軸線方向。
球狀 (Spherical) - 用在球形物件或曲面上。依預設,貼圖以相對於畫面座標系為準定位。您可用使用者定義座標系來為貼圖定向。為獲得最佳結果,定位座標系的方向,使 y 軸指向球狀物件的軸線方向。
「方塊」(Box) - 在您要從全部六側套用材質的物件上使用。使用平面投影,方塊對應會投影面向物件曲面之方塊表面的 UV 參數。U 值是 X 座標、V 值是 Y 座標,會略過 Z 座標。會針對平面投影選擇在某一點上具有最大 U 與 V 值的方塊表面。方塊會根據模型或表面的座標系定向。方塊可使用與平面對應類似的設定重新定向。
參數 (Parametric) - 用在模型中的曲面上,可以用材料個別對應。此方法是根據曲面的 u-v 座標來作對應。有一個簡單的方法可以知道「參數」(Parametric)是否可成功應用在曲面上,就是看它的網格線。如果曲面的網格線很規則,則「參數」(Parametric) 對應方法的效果可能很好。「參數」 對應會將材料貼圖的完整副本對應到每一個曲面上。如果您選取了多個曲面,會個別針對每個曲面對應完整的材料貼圖。
這是否有幫助?