建立材質化外觀
1. 在
「視圖」(View) 標籤中,按一下
「外觀」(Appearances) 下方的箭頭。外觀庫開啟。
2. 若要建立新外觀,請在外觀上按一下滑鼠右鍵並選取「新建」(New)。「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊開啟,其中包含所選外觀的副本。外觀庫會關閉。所選外觀的名稱中會新增一個數碼來作為後綴。例如,如果選取名為 ptc-plastic 的外觀,則新外觀名稱為 ptc-plastic1。
或者,按一下「更多外觀」(More Appearances)。「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊開啟,其中包含預設外觀的副本。新外觀的名稱為 ref-color-n,其中 n 是下一個可用數碼。
或者,透過從「模型」(Model) 調色盤中選取所需外觀,修改活動模型中的外觀。按一下滑鼠右鍵,然後選取「編輯」(Edit) 或按一下「編輯模型外觀」(Edit Model Appearances)。「模型外觀編輯器」(Model Appearance Editor) 對話方塊開啟。
3. 如有需要,變更「名稱」(Name)、「關鍵字」(Keyword) 與「描述」(Description)。
4. 如有需要,在「內容」(Properties) 標籤中,變更外觀的「等級」(Class) 與「子等級」(Sub Class)。
5. 使用滑塊與方塊根據您選取的「等級」(Class) 與「子等級」(Sub Class) 來修改屬性。
6. 如有需要,為此外觀建立顏色。按一下「顏色」(Color) 旁的色樣來開啟「顏色編輯器」(Color Editor) 對話方塊。一般情況下,在使用凹凸貼圖和貼花時,需要一種顏色來定義外觀 (該顏色會顯示在材質的下面)。顏色材質通常會覆蓋整個曲面或零件。因此,它們會取代任何底層的基本顏色。
7. 在
「材質」(Texture)、
「凹凸」(Bump) 或
「貼花」(Decal) 標籤中,按一下色樣來指定要用於各自貼圖的圖像。如需詳細資訊,請參閱
貼圖外觀選項。
8. 在「凹凸」(Bump) 標籤中,您可以從「粗加工」(Rough)、「鑄造」(Cast)、「細胞」(Cellular)、「圖像」(Image) 或「程序圖像」(Procedural Image) 中選擇材質類型。
9. 視需要變更凹凸「高度」(Height) 與「比例」(Scale)。
10. 按一下「關閉」(Close) 完成外觀的定義。「外觀」(Appearances) 圖示會更新以顯示新外觀。「選取」(Select) 對話方塊開啟。
11. 選取要套用此新外觀的曲面,並按一下「選取」(Select) 對話方塊中的「確定」(OK)。
當您編輯模型外觀時,外觀的變更會在模型上動態更新。