継承フィーチャーについて
継承フィーチャーを使用すると、1 つのアセンブリ内で、参照部品のジオメトリやフィーチャーデータをターゲット部品へ適用し、一方向に関連付けることができます。作成されたターゲット部品は、参照部品がセッションにない場合でも完全に機能します。
継承フィーチャーを使用して、既存のモデルのバリエーションを作成します。作成直後の継承フィーチャーには、その継承元である参照部品とまったく同じジオメトリとデータが割り当てられます。定義可能な継承フィーチャーの可変アイテムは次のとおりです。
• 寸法値、公差、および境界
• 幾何公差 (アノテーション部品)
• パラメータ
• 参照
• フィーチャー、抑制、レジューム、または消去されたフィーチャーステート
• 注記
• シンボル
• 表面仕上げ
「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスにアクセスするには、モデルツリーで継承フィーチャーを選択し、右クリックして、以下のいずれかを実行します。
• 「可変アイテム」(Varied Items) をクリックします。
• をクリックし、
「マージ/継承」(Merge/Inheritance) タブで > の順にクリックします。
| • 「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスで によって識別された可変アイテムは、最近追加された修正です。新しい可変アイテムを追加して再定義したり、既存の可変アイテムを削除したりすることができます。 • 「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスの値セルで * によって識別された可変アイテム設定は、参照モデルの値に従います。 |
モデルツリーで、
• - 継承フィーチャーを識別します。
• - 可変アイテムが定義されている継承フィーチャーを識別します。