Allgemeine Einführung: Endabwicklungs-Manager-KEs
Verwenden Sie das Endabwicklungs-Manager-Tool, um den Zustand von Blech- und Volumenkörpern in einem Teil zu steuern. Körper können abgewickelt, entfernt oder in dem Ausgangszustand belassen werden, in dem sie sich befinden, wenn Sie den Endabwicklungs-Manager aufrufen. Endabwicklungen erzeugen eine abgewickelte Version der Körper in einem Teil, um sie für die Fertigung vorzubereiten. Wenn Sie ein Endabwicklungs-Manager-KE erzeugen möchten, klicken Sie auf den Pfeil neben
Endabwicklung (Flat Pattern), und klicken Sie auf
Endabwicklungs-Manager (Flat Pattern Manager).
Das Endabwicklungs-Manager-KE enthält den Endabwicklungszustand für jeden Körper in der Konstruktion. Sie können die Endabwicklung eines Körpers manuell auswählen und den Zustand ändern. Das Endabwicklungs-Manager-KE ist das letzte KE im Modellbaum. Neue KEs im Teil werden vor dem Endabwicklungs-Manager-KE hinzugefügt. Der Endabwicklungs-Manager wird unterdrückt, wenn Sie KEs in einer Konstruktion hinzufügen oder umdefinieren. Sie wird automatisch wieder aufgenommen, nachdem die KEs hinzugefügt wurden.
Ein Blechkörper mit Geometrie weist nur eine Endabwicklung auf, die spezifisch für diesen Körper ist. Ein leerer, verbrauchter oder entfernter Blechkörper hat keine Endabwicklung. Wenn ein Blechkörper mit einer Endabwicklung verbraucht oder entfernt wird, wird die Endabwicklung des Körpers ausgeblendet. Sie wird wieder angezeigt, wenn der Körper wieder Geometrie enthält.
Abwicklungszustände für den Endabwicklungs-Manager folgen dem Parameter SMT_FLAT_PATTERN_STATE für den Manager. Folgende Zustände sind verfügbar:
• Abgewickelt (Flat) – Wickelt alle Körper im Teil ab.
• Ursprünglich (Initial) – Behält den abgewickelten oder gebogenen Zustand aller Körper im Teil bei, bevor der
Endabwicklungs-Manager (Flat Pattern Manager) erzeugt wird. Körper können gebogen oder abgewickelt werden.
• Entfernt (Removed) – Entfernt alle Körper aus dem Endabwicklungs-Manager-KE.
Abwicklungszustände für Körperabwicklungen folgen dem Parameter SMT_FLAT_PATTERN_STATE für das KE. Folgende Zustände sind verfügbar:
• Abgewickelt (Flat) – Wickelt den ausgewählten Körper ab.
• Ursprünglich (Initial) – Behält den abgewickelten oder gebogenen Zustand für diesen Körper bei, bevor der
Endabwicklungs-Manager (Flat Pattern Manager) erzeugt wird.
• Entfernt (Removed) – Entfernt den Körper aus dem Endabwicklungs-Manager. Der Körper wird im Modellbaum als verbraucht angezeigt.
• Geerbt (Inherited) – Das Endabwicklungs-KE für diesen Körper erbt den vom Endabwicklungs-Manager festgelegten Zustand.
Die vom Endabwicklungs-Manager erzeugten Endabwicklungen verwenden die feste Geometriereferenz auf Körperebene, die auf der Registerkarte Allgemein (General) des Dialogfensters Blecheinstellungen (Sheetmetal Preferences) festgelegt ist.
Nachdem Sie eine Endabwicklung eines Körpers erzeugt haben, verwenden Sie den Befehl
Berandungsquader-Bemaßungen (Bounding Box Dimensions) auf der Registerkarte
Ansicht (View), um die Anzeige der Längen- und Breitenbemaßungen des abgewickelten Blechkörpers umzuschalten. Die Bemaßungen werden mit den Parametern
SMT_FLAT_PATTERN_LENGTH und
SMT_FLAT_PATTERN_WIDTH zugeordnet. Berandungsquader-Bemaßungen werden berechnet und sind nur im abgewickelten Zustand des Körpers genau.
Wenn Sie ein Endabwicklungs-Manager-KE in einem Teil mit einem eigenständigen Endabwicklungs-KE erzeugen, wird das Endabwicklungs-KE verbraucht. Das verbrauchte Endabwicklungs-KE kann ohne den Endabwicklungs-Manager nicht unterdrückt oder wiederaufgenommen werden. Vorhandene Endabwicklungs-Darstellungen und -Varianten, die das verbrauchte KE unterdrücken oder wiederaufnehmen, funktionieren nicht mehr. Sie können neue Endabwicklungs-Darstellungen und -Varianten für Körper erzeugen, um die veralteten zu ersetzen.