

Azione | Risultato |
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MAIUSC + trascinamento del punto centrale ![]() | Trasla un segmento del manichino in due quote parallele al piano dello schermo. Il segmento viene spostato come unità e mantiene l'orientamento. |
Trascinamento del punto centrale ![]() | Trasla un segmento del manichino in due quote parallele al piano dello schermo. Il segmento viene spostato come punto e non mantiene l'orientamento. |
Trascinamento di una maniglia ![]() | Trasla un segmento di manichino lungo uno degli assi del segmento selezionato. Per modificare la distanza, fate doppio clic sulla quota e immettete un valore. |
Trascinamento di un arco ![]() | Ruota un segmento attorno a un asse del moto. Per modificare l'angolo, fate doppio clic sulla quota e immettete un valore. |
Trascinamento di un piano all'interno degli archi del trascinatore 3D ![]() | Trasla un segmento in due direzioni parallele al piano del trascinatore. Per modificare la distanza, fate doppio clic sulla quota per ogni direzione e immettete un valore. |
Se desiderate rilevare le collisioni durante il trascinamento dei segmenti del manichino, è consigliabile utilizzare l'impostazione Rilevamento di collisioni parziale (Partial collision detection) e quindi selezionare un numero limitato di segmenti del manichino per i calcoli delle collisioni. Ad esempio, quando trascinate il braccio, potete selezionare alcune dita, una mano e un avambraccio, oltre agli oggetti della scena con cui il manichino potrebbe entrare in collisione. I manichini contengono molti segmenti che già si intersecano in corrispondenza delle giunture, il che rallenta ulteriori rilevamenti delle collisioni. L'utilizzo dell'impostazione Rilevamento di collisioni globale (Global collision detection) incrementerebbe notevolmente i tempi di calcolo e non è consigliabile. Vedere l'argomento Per definire impostazioni di rilevamento collisioni nei link riportati di seguito. |