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面とシステム認識集合体のオフセット
パーツに属する面または認識集合体を自由にオフセットできます。「オフセット」コマンドを使用すると、次のことができます。
1 つの面のオフセット
空洞ボディの一部面の壁厚の編集
空洞のボディのオフセットの編集
上の図は、次の結果を示したものです。
シェル "1" のオフセットは負の値で変更されています。negative のオフセット値は、面または集合体が内側にオフセットされることを意味します。
ボス "2" のオフセットは正の値で変更されています。正のオフセット値は、面または集合体が外側にオフセットされることを意味します。また、ボスはブレンドされています。ブレンドは元の半径が維持されます。
オフセットされた面の属性はすべて維持されます。
面または認識集合体をオフセットするには
1. 「Modeling」をクリックしてから「3D 編集」グループで「その他」をクリックします。
2. 「編集」セクションで 「オフセット」をクリックします。「オフセット」ダイアログボックスが開きます。
3. オフセットする面または集合体を選択します。
をクリックして、ビューポートでオフセットする面を選択します。複数の面を選択するには Shift キーを押します。
「集合体」を選択して、ビューポートでオフセットする集合体を選択します。複数の集合体を選択するには Shift キーを押します。
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「集合体の選択」では、次の集合体タイプのいずれかを選択できます。
自動 (最も面の数が少ないボス/ポケット、リブ、またはスロットを選択)
ボス/ポケット
リブ
スロット
ボス
ポケット
合成ボス
合成ポケット
4. 次のオプションを設定します。
接線保持: 隣接する面の接線遷移を保持します。稜線と面を固定または可動にするには、制御方法をクリックします。「接線保持」を使用しない場合、滑らかな接線遷移は稜線に置換されます。
再ブレンド: 整列操作でブレンドを自動的に調整します。制御方法をクリックして、再ブレンドするブレンドを指定します。
選択したブレンドのオフセット: 選択したブレンドの半径を自動的に変更します。
A は、このオプションを指定せずにオフセットを実行した結果です。例 B は、選択したブレンドのオフセットを指定してオフセットした結果です。
チェック & 修正: パーツが不正と思われる場合に実行します。チェック & 修正により、自己交差、尖った稜線、および空のシェルが確認され、修正が試みられます。パーツのチェック & 修正が失敗した場合、そのパーツは変更されず、元の状態のままになります。距離にオフセット値を入力します。
5. プレビューをクリックして変更を確定する前に表示します。
6. パラメトリックモジュールがアクティブの場合、「リレーション更新」オプションを使用できます。このオプションを選択すると、変更内容を適用してリレーションを更新できます。
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面または認識集合体のオフセット中にビューポートに写実的フィードバックを表示するかクイックフィードバックを表示するかを、「写実的」「クイック」で切り替えることができます。 写実的フィードバックを参照してください。
7. 「次」をクリックして操作を終了し、新しい面または認識集合体をオフセットします。
8. をクリックして操作を終了します。
制限事項
隣接面および依存ブレンドが存在しない自由曲面ブレンドはオフセットできません。
隣接面が存在しない解析ブレンドをオフセットした場合、ブレンドを変更できなくなります。
4 つ以上の稜線を持つ頂点がある面はオフセットできません。
面取りした面をオフセットした場合、面取りは変更できなくなります。
再ブレンドで元の寸法を使用してブレンド面を再生成しつつ、同じブレンド面をオフセットすることはできません。
再ブレンド オプションを選択した場合は、同一のオプションを使用してブレンドの再作成が試みられます。ただし、場合によっては再作成できないこともあります。鋭角またはなめらかオプションを使用してブレンドを作成した場合は、これらのオプションを使用しないでブレンドが再作成されます。
複数パーツで 「オフセット」コマンドを使用した場合、成功した操作は部分的な作成結果として表示され、失敗はラベル (エラーフィードバック) として表示されます。フィードバックラベルは、操作が失敗した面に添付されます。