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スロットの作成
「スロット」コマンドを使用してスロットを作成できます。2D コパイロットでスロット作成時の視覚的フィードバックが表示されます。
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スロットを作成する際に、ビューポートまたはワークプレーンで 2 点を選択し、この 2 点を結ぶ直線を対称軸として設定できます。詳細については、 2D 図形要素の対称の設定を参照してください。
交差している要素のハイライトについては、 直線または円弧の描画を参照してください。
スロットを作成するには
1. 「Modeling」をクリックしてから「作図」グループで 「長方形」の隣の矢印をクリックします。
2. 「スロット」をクリックします。
3. ビューポートの任意の場所をクリックしてスロットの最初の中心を指定し、カーソルを移動します。2D コパイロットで最初の点とカーソルを結ぶ線が表示されます。カーソルがビューポートの別の 2D 要素にスナップします。
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2D コパイロット設定に応じて、視覚的フィードバックにデカルト座標、極座標、またはカーソルテキストが表示され、ビューポート内でのカーソルの動きに追従します。フィードバックを変更するには
ステータスバーの をクリックして、デカルト座標を表示します。実行できる操作は、次のとおりです。
1. Tab キーを押してデカルト u 座標を入力し、Enter キーを押して u 座標を設定します。
2. デカルト v 座標を入力し、Enter キーを押してスロットの 2 番目の中心を指定します。
ステータスバーの をクリックして、極座標を表示します。実行できる操作は、次のとおりです。
1. Tab キーを押し、距離 (スロットの 2 つの中心間) を入力して Enter キーを押します。
2. 角度を入力し、Enter キーを押してスロットの 2 番目の中心を指定します。
2D コパイロット設定で表示設定を変更します。
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座標を入力し、Enter キーを押してスロットの最初の中心を指定することもできます。
スロットの最初の中心を指定した後、「相対値計測」などの標準機能を使用して、ビューポートの 2D 図形要素を参照しながら、最初の中心と 2 番目の中心を結ぶ線を描画できます。
4. ビューポートの別の場所をクリックしてスロットの 2 番目の中心を指定し、カーソルを移動します。2D コパイロットで可変幅のスロットが表示されます。カーソルがビューポートの別の 2D 要素にスナップします。
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座標を入力し、Enter キーを押してスロットの 2 番目の中心を指定することもできます。または、
線の長さを入力して 2 番目の中心を指定します。
5. 点をクリックするか、スロットの幅を入力し、Enter キーを押してスロットを作成します。
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スロットを作成する際に、(その場で) 「直線 2 分割」または「角度 2 分割」コマンドを使用して、たとえば、スロットの辺の中点を見つけることができます。
直線 2 分割を使用するには
X キーを押すか、
右クリックして、コンテキストメニューで「直線 2 分割」を選択するか、
スペースキーまたは割り当てられたキーを押して、オプションミニツールバー (OMT) の をクリックします。
角度 2 分割を使用するには
Y キーを押すか、
右クリックして、コンテキストメニューで「角度 2 分割」を選択するか、
スペースキーまたは割り当てられたキーを押して、OMT の をクリックします。
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(その場で) 「2 点間の線」コマンドを使用して一時的な直線を作成してから、その直線の中点を参照として使用してスロットを作成できます。
2 点間に一時的な参照線を作成するには
a. M キーを押すか、ビューポートで右クリックし、コンテキストメニューで「2 点間の線」を選択します。
あるいは、スペースキーまたは割り当てられたキーを押して、OMT の をクリックします。
b. ビューポートで任意の点を 2 つ選択します。たとえば、長方形の向かい合う 2 つの頂点を選択できます。 例: 2 点を結ぶ直線を参照として使用した長方形の描画を参照してください。
6. をクリックして操作を終了します。