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3D-Guided Service Instructions 101: Creo Illustrate에서 속성 사용
소개
AR을 사용하면 물리적 모델 위에 데이터를 오버레이하거나 해당 모델의 별도 디지털 표현에 데이터를 오버레이하여 3D 객체에 대한 작업 지침을 3D로 만들 수 있습니다. 이러한 지침은 AR로 보기 전에 엔지니어가 컴퓨터에서 작성합니다. 이러한 작업 지침의 애니메이션은 이 사용 사례에서 정의될 CAD 모델의 메타데이터에 저장됩니다. 이를 통해 엔지니어는 안내서를 읽는 것보다 더 빠르고 효율적으로 작업을 수행하고 절차를 더 안전하게 진행하며 잘못된 절차로 인해 재작업해야 하는 경우를 줄일 수 있습니다.
메타데이터는 일반적인 용어로, 특정 항목의 콘텐츠에 대한 정보를 제공하는 기본 데이터를 설명합니다. 메타데이터는 여러 가지 형태로 제공될 수 있으며 이름이 다를 수 있습니다. Creo 및 Windchill의 경우 메타데이터는 모델의 속성에 저장됩니다. 이러한 속성은 CAD 모델의 각 컴포넌트에 고유한 데이터를 체계적이고 즉시 사용할 수 있는 방식으로 보유합니다. Vuforia StudioThingWorx를 사용하는 작업에서 부품을 호출할 때 모델 속성의 데이터를 사용할 수 있습니다.
속성의 예로는 모델 트리 구조에서 부품/어셈블리의 위치를 설명하는 sBOM ID 경로와 질의 중인 부품의 정확한 파일 이름을 표시하는 소스 파일 이름이 있습니다. 속성은 앞에 나열된 것과 같이 Creo에서 모델링하는 동안 자동으로 생성될 수 있지만 속성을 모델에 수동으로 추가할 수도 있습니다. 이 자습서에서는 Vuforia Studio에서 경험을 생성할 때 사용할 부품 번호 및 시퀀스 번호에 해당하는 개별 부품 번호와 같은 속성을 수동으로 추가하는 방법을 설명합니다.
이 사용 사례의 첫 번째 섹션에서는 모델의 팬텀 보기를 생성하고, 애니메이션 시퀀스를 생성하며, 모델에 속성을 추가합니다. 이 자습서는 빈 일러스트레이션 파일에서 이 데이터를 만드는 사용자를 대상으로 작성되었습니다. quadcopter101.c3diquadcopter.pvz라는 이름의 완료된 Creo Illustrate 파일이 GitHub에서 참조용으로 제공됩니다.
1. 모델을 Creo Illustrate로 로드
2. 모델에 속성 추가
3. 모델에 팬텀 보기 추가
4. Creo Illustrate에서 어셈블리 분해 시퀀스 생성