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Crear una plantilla de cosa y cosas en ThingWorx
El primer paso que se debe llevar a cabo para conectar ThingWorx a la experiencia configurable es crear una plantilla de cosa. Esta plantilla de cosa creará cosas individuales para cada configuración o iteración del cuadricóptero. El uso de una plantilla de cosa facilita la creación de varias instancias de la misma cosa, ya que todas las cosas tendrán automáticamente los mismos servicios y propiedades disponibles en lugar de tener que añadir servicios y propiedades a cada cosa de forma individual.
1. Abra la instancia de ThingWorx.
2. En la barra lateral de la izquierda, pulse en Nuevo y seleccione Plantilla de cosa.
3. En la ficha Información general de la nueva plantilla de cosa, rellene la información siguiente:
Nombre: Quadcopter Template
Proyecto: PTC Default Project (u otro nombre de proyecto)
Plantilla de cosa base: GenericThing
4. Pulse en Guardar cuando haya terminado. Observará que el nombre de la plantilla de cosa cambia en la parte superior de la pantalla. La plantilla de cosa debería tener ahora el aspecto de la imagen siguiente.
5. A continuación, pulse en la ficha Propiedades y alertas. Pulse en Añadir. En el panel Nueva propiedad que aparece en la derecha, rellene las propiedades siguientes:
Nombre: batteryCharge
Tipo base: INTEGER
Unidades: %
Valor mínimo: 0
Valor máximo100
Persistente: seleccionado
* 
En este caso práctico, la propiedad Persistente está marcada. Eso significa que los valores de las propiedades se guardan dentro de ThingWorx. Por tanto, si se estuvieran usando datos en streaming, no se debería activar la persistencia, ya que los valores estarían cambiando constantemente.
6. Pulse en la marca de verificación central en la esquina superior derecha de la pantalla para terminar de añadir esta propiedad.
7. Pulse en Guardar para volver a guardar la plantilla de cosa.
8. Abra el menú desplegable Más en la parte superior de la ventana. Pulse en Crear cosa. Se creará una instancia de una cosa a partir de esta plantilla de cosa.
9. Asigne a la nueva cosa el nombre de Quadcopter1 y pulse en Guardar. Se creará la primera cosa que estará asociada con esta plantilla de cosa.
10. Si abre la ficha Propiedades y alertas, observará que aparece batteryCharge enumerada como propiedad heredada de la plantilla de cosa Quadcopter.
11. En este caso práctico, creará manualmente el valor batteryCharge, ya que nos estamos centrando en la aplicación Vuforia Studio. Si se tratara de un caso práctico totalmente conectado, se transmitiría un valor desde un dispositivo conectado.
Pulse en el icono de lápiz junto al número de la columna Valor para abrir una ficha de edición. Introduzca un número en el cuadro y pulse en la marca de verificación de la parte superior de la ficha. Ahora debería ver el valor de la propiedad actualizado.
12. Pulse en Guardar para guardar los valores de propiedad.
13. Repita el paso 9 y cree dos cosas más denominadas Quadcopter2 y Quadcopter3. Edite la propiedad batteryCharge para cada una, para que tengan un valor único; de esa forma, puede identificar fácilmente todas las cosas de Vuforia Studio.
A continuación, procederemos a añadir las nuevas cosas y la plantilla de cosa a la experiencia de Vuforia Studio.