형상 비틀기
1. 휨(Warp) >
![](../../surfacing/warp/images/ff_twist.png)
을 클릭하여
비틀기(Twist) 탭을 열고 형상에 대한 커버를 표시합니다.
2. 형상을 비틀려는 방향으로 축이 정렬될 때까지
![](../../surfacing/warp/images/dash_next_16.png)
를 클릭합니다.
3. 필요한 경우 비틀기 축의 방향을 반대로 바꾸려면
![](../../surfacing/warp/images/flip1.png)
를 클릭합니다.
4. 탭의 각도(Angle) 상자에 비틀림 각도 값을 입력하거나 비틀기 핸들을 끕니다.
5. 변형 영역을 조정하려면 커버의 면을 드래그하거나 커버(Marquee) 탭을 클릭하고 다음 옵션을 설정합니다.
◦ 참조(References) - 커버에 대한 선택적 참조를 선택합니다.
◦ 활성 축(Active Axis) - 시작(Start) 및 끝(End) 값을 입력하여 커버의 크기를 결정합니다. 선택한 커버 크기(Marquee Size) 유형에 따라 범위가 달라집니다.
◦ 커버 크기(Marquee Size) - 활성 축의 치수를 설정하기 위한 측정 방법을 선택합니다.
| 커버 크기에 대해 절대(Absolute) 유형을 선택하고 선택적 참조를 사용할 경우 커버의 길이를 변경할 수 없습니다. 길이를 변경하려면 휨 피쳐 외부의 참조된 객체를 편집합니다. |
6. 선택적 참조의 축에서 커버를 중심에 유지하려면 중심 축(Center Axis)을 클릭합니다.
7. 아무 휨 작업이나 선택하여 현재 휨 작업을 완료하거나
![](../../surfacing/warp/images/cl_ok.png)
를 클릭하여 휨 피쳐를 완성합니다.