휨 피쳐 생성하기
1. 형상의 형과 형태를 바꾸려면 모델을 엽니다.
2. 모델(Model) >
편집(Editing) >
휨(Warp)을 클릭합니다.
휨(Warp) 탭이 열립니다. 기본적으로
형상(Geometry) 컬렉터가 활성화됩니다.
3. 휨 작업을 수행할 솔리드, 면, 퀼트 세트 또는 커브 세트를 선택합니다. 휨에서 영역 선택을 사용할 수 있습니다. 그래픽 창 아무 곳이나 클릭한 후 선택하려는 형상 주위에 경계 상자를 그릴 때까지 드래그합니다. 경계 상자 내의 형상이 선택됩니다.
| 최대한의 모델링 유연성을 제공하고 휨 피쳐에서 변경으로 인한 영향을 최소한으로 줄이려면 의도 참조와 함께 생성된 형상을 사용합니다. 모든 피쳐가 대체 참조를 구현하는 것은 아닙니다. 대체 참조를 구현하지 않는 피쳐는 원래 위치를 유지하며 휨 작업의 영향을 받지 않습니다. |
기본 좌표계는 참조(References) 탭에 있는 방향(Direction) 컬렉터에 자동으로 표시됩니다.
4. 참조(References)에서 다음 옵션 중 하나 이상을 지정합니다.
◦ 형상(Geometry) 컬렉터 - 휨 작업을 위해 선택한 커브, 퀼트 또는 면 세트나 솔리드를 표시합니다. 컬렉터를 클릭한 다음 표준 선택 도구를 사용하여 다른 엔티티를 선택하는 방법으로 선택을 변경할 수 있습니다.
◦ 원본 숨기기(Hide Original) 확인란 - 휨 작업을 위해 선택한 원본 엔티티의 형상을 숨깁니다.
◦ 원본 복사(Copy Original) 확인란 - 휨 작업을 완료한 후 휨을 위해 선택한 원본 엔티티를 복사합니다. 솔리드에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
◦ 면 미리 보기(Facet Preview) 확인란 - 피쳐 내에서 휨 처리된 형상의 미리 보기를 표시합니다. 선택 항목이 면 및/또는 커브로만 구성된 경우 면 미리 보기(Facet Preview)를 사용할 수 없습니다.
◦ 면 미리 보기 슬라이더 - 면 미리 보기 품질을 높이거나 낮춥니다.
◦ 면 미리 보기(Facet Preview) 상자 - 미리 보기 품질을 0에서 100까지의 값으로 지정합니다.
◦ 방향(Direction) - 좌표계나 참조 평면을 휨 작업에 대한 참조로 표시합니다. 선택 항목을 변경하려면 컬렉터를 클릭하고 다른 참조를 선택합니다.
5. 휨(Warp) 탭에서 휨 도구를 선택합니다. 선택한 휨 도구에 대한 옵션(Options) 탭 및 커버(Marquee) 탭에서 사용 가능한 설정 중 하나 이상을 지정하거나 그래픽 핸들을 사용하여 형상을 변경합니다.
6. 경계에서의 탄젠트 제어를 더욱 촘촘하게 유지하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents)을 클릭합니다.
| 경계 탄젠트 사용(Use Boundary Tangents) 명령을 사용하면 모델의 재생성 시간이 늘어납니다. |
7. 목록(List)을 클릭합니다. 선택한 엔티티에 대해 수행된 휨 작업은 수행된 순서대로 표시됩니다.
8. 필요한 경우 목록에서 편집할 작업을 선택합니다.
◦ 목록에서 작업을 선택하여 편집합니다.
◦ ![](../../surfacing/warp/images/ncfm_cd_playbk.png)
를 클릭하여 이전 작업을 선택합니다.
◦ 다음 작업을 선택하려면
![](../../surfacing/warp/images/ncfm_cd_play.png)
를 클릭합니다.
◦ 목록에서 첫 번째 작업을 선택하려면
![](../../surfacing/warp/images/ncfm_cd_previous.png)
를 클릭합니다.
◦ 목록에서 마지막 작업을 선택하려면
![](../../surfacing/warp/images/ncfm_cd_next.png)
를 클릭합니다.
◦ 목록에서 작업을 선택하고
![](../../surfacing/warp/images/delete.png)
를 클릭하면 해당 작업이 삭제됩니다.
◦ 목록에서 선택한 작업 다음에 삽입할 새 휨 작업을 휨(Warp) 탭에서 선택합니다.
9. ![](../../surfacing/warp/images/cl_ok.png)
을 클릭합니다.