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형상 스트레치하기
1. 휨(Warp) > 을 클릭하여 스트레치(Stretch) 탭을 열고 형상에 대한 커버를 표시합니다.
2. 형상을 스트레치할 방향으로 축이 정렬될 때까지 을 클릭합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 다음 축(Next Axis)을 선택합니다.
3. 필요한 경우 스트레치 축의 방향을 반대로 바꾸려면 을 클릭합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 반대 축(Reverse Axis)을 선택합니다.
4. 스트레치 작업의 커버를 사용자정의하려면 커버(Marquee)를 클릭합니다. 커버(Marquee) 탭이 열립니다.
5. 하나 이상의 커버 옵션을 설정합니다.
참조(References) - 커버에 대한 선택적 참조를 선택합니다.
활성 축(Active Axis) - 시작(Start)끝(End) 값을 입력하여 커버의 크기를 결정합니다. 선택한 커버 크기(Marquee Size) 유형에 따라 범위가 달라집니다.
커버 크기(Marquee Size) - 활성 축의 치수를 설정하기 위한 측정 방법을 선택합니다.
 
* 절대(Absolute) 커버 크기를 생성하고 선택적 참조를 사용할 경우 휨 피쳐 외부의 참조된 객체를 편집하여 커버의 길이를 변경해야 합니다.
해당 면을 드래그하여 커버를 수정할 수도 있습니다. 예를 들어, 스트레치 축이 X축 방향이면 커버의 오른쪽 및 왼쪽 면을 드래그하여 스트레치할 영역을 조정합니다. 스트레치 축이 Y축 방향이면 커버의 위쪽 및 아래쪽 면을 드래그하여 스트레치할 영역을 조정합니다.
6. 스트레치 핸들을 드래그하여 형상을 스트레치하거나 배율 값을 두 번 클릭하고 새 값을 입력합니다. 또는 탭의 배율(Scale) 상자에 형상 스트레치 값을 입력합니다.
7. 아무 휨 작업이나 선택하여 현재 휨 작업을 완료하거나 를 클릭하여 휨 피쳐를 완성합니다.