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판금 컷 정보
판금 컷은 부품에서 재료를 제거합니다. 이 컷은 부품이 벤드 상태에 있더라도 마치 완전히 평평한 것처럼 판금 서피스에 수직으로 만들어집니다. 부품이 벤드 상태에 있을 때 컷은 벤딩, 휨 등과 같은 판금 재료의 자연 동작을 사용합니다.
평면에 컷을 스케치한 다음 판금 벽에 투영합니다. 판금 벽 구동 면, 오프셋 면 또는 두 개 면 모두는 컷 방향을 제어할 수 있습니다.
솔리드 컷
구동 서피스와 오프셋 서피스 모두에 수직인 컷
구동 서피스에 수직인 컷
오프셋 서피스에 수직인 컷
다음과 같이 세 가지 유형의 컷을 생성할 수 있습니다.
판금 컷(솔리드) - 판금 벽의 솔리드 단면을 제거합니다.
판금 컷(얇음) - 재료의 얇은 단면을 제거합니다(예: 레이저를 사용하여 만드는 얇은 컷).
솔리드 컷 - 판금 벽의 솔리드 단면을 제거합니다. 밀어내기, 회전, 스윕, 블렌드, 퀼트 사용 등의 작업이 가능하며 고급 솔리드 컷을 만들 수 있습니다. 정의된 각도 컷을 만들려면 반드시 솔리드 컷을 사용해야 합니다. 솔리드 컷은 모서리에 만들 수도 있습니다.
 
* 테이퍼 모서리가 필요하지 않는 한 항상 판금 솔리드 컷을 사용하십시오.
판금 컷은 서피스 컷이므로 벽 두께를 부분적으로 제거하는 컷은 만들 수 없습니다. 예를 들면 10cm 두께의 벽에 1cm 깊이의 구멍을 가공할 수 없습니다. 벽 두께를 부분적으로 제거하는 컷을 만들면 블라인드 깊이 명령을 이해하기가 어려워집니다. 블라인드 깊이 명령은 벤드의 컷에 적용됩니다. 벤드의 모서리에 컷을 스케치한 다음 벤드된 벽 아래의 블라인드 깊이에 투영하면, 벽을 벤드펴기해서 컷을 만들고 다시 벽을 벤드하는 시간을 절약할 수 있습니다.
원본 벤드 벽
블라인드 컷 스케치
블라인드 컷
 
컷은 두 개의 벤드 라인을 가로지를 수 없습니다.
모서리에다 컷을 만들 수 없습니다.
각도나 벤드 영역을 가공할 경우 올바른 클리어런스를 얻기 위해서는 더 큰 치수의 배율이 필요합니다.
노치와 펀치 UDF를 생성하는 데 컷을 사용할 수 있습니다.