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판금 설계에서 설계하기 정보
솔리드 및 판금 응용 프로그램을 모두 사용하여 판금 설계를 생성할 수 있습니다. 설계 과정 전체에서 설계 의도와 피쳐 생성 순서를 기억해야 합니다. 다음 판금 피쳐를 생성할 수 있습니다.
노치(Notch)펀치(Punch) - 판금 벽을 가공하고 릴리프를 추가하기 위한 템플릿을 생성합니다.
판금 벽(Sheetmetal Walls) - 설계의 기본이 되는 판금 재료를 생성합니다.
벤드(Bend), 벤드펴기(Unbend), 벤드 복귀(Bend Back) - 벤드 상태와 벤드펴기 상태를 서로 전환하는 데 사용합니다.
플랫 패턴(Flat Pattern) - 제조할 전체 판금 부품을 플랫화합니다.
형(Form), 플랫 형(Flatten Form) - 제조할 복합 판금 형태를 생성하고 플랫화합니다.
립(Rip) - 판금 변형을 제어하기 위해 립 릴리프를 추가합니다.
컷(Cut) - 판금 벽에서 재료를 제거합니다.
분할 영역(Split Area) - 판금 스트레칭을 제어합니다.
변환(Conversion) - 제조를 위해 솔리드 부품을 판금 부품으로 변환합니다.
모서리 벤드(Edge Bend) - 상자 모서리를 라운드합니다.
코너 릴리프(Corner Relief) - 판금 변형을 제어하기 위해 코너 릴리프를 추가합니다.
모따기, 구멍, 라운드, 솔리드 컷을 포함한 다른 표준 피쳐를 추가하고 패턴, 복사, 대칭복사와 같은 작업을 수행할 수도 있습니다. 상속 피쳐를 사용하여 여러 제조 요구사항을 지원할 수 있습니다.