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스케쳐 구속 정보
구속은 엔티티의 형상을 정의하는 조건이나 여러 엔티티 간의 관계입니다. 구속에서는 형상 엔티티나 구성 엔티티를 참조할 수 있습니다. 구속을 생성하거나 스케치할 때 제공되는 구속을 적용합니다. 기존 구속을 선택하거나 삭제하거나 관련된 추가 정보를 얻을 수 있습니다. 구속 도구는 계속 모드로 작동됩니다.
단일 엔티티에 적용할 수 있는 구속이 있고 엔티티 쌍이나 그룹에 적용할 수 있는 그룹이 있습니다.
엔티티 수
적용 가능한 구속
단일 엔티티
수직(Vertical)
수평
엔티티 쌍
직각
탄젠트
중점
일치(Coincident)
대칭복사
동일
평행(Parallel)
세 개 이상의 엔티티
동일
평행(Parallel)
 
비고정 치수 그룹에 동일 구속을 적용하면 치수가 제거되고 E로 대체됩니다. 이러한 구속 치수를 직접 제어하려면 엔티티 중 하나에 대해 고정 치수를 생성해야 합니다.
모서리 사용(Use Edge) 또는 오프셋 모서리(Offset Edge) 명령으로 생성한 엔티티나 엔티티 체인은 새 엔티티의 끝점이 고정된 경우 동일 점 구속 기호가 있습니다.
고정 및 비고정 구속
비고정 구속은 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 이전에 생성된 스케치에서 자동으로 생성된 구속입니다. 형상, 치수 또는 구속을 추가하거나 제거할 때 이 구속이 회색으로 표시되고 사라질 수 있습니다. 고정 구속은 사용자가 정의하는 구속입니다.
구속 충돌
기존의 고정 치수 또는 구속과 충돌하는 구속을 강화하거나 추가하는 경우 충돌하는 치수 또는 구속이 강조표시되고 스케치 해결(Resolve Sketch) 대화상자가 열립니다.
스케치를 해결하려면 충돌하는 구속이나 치수 중 하나를 선택하고 다음 명령 중 하나를 클릭해야 합니다.
명령취소(Undo) - 선택한 구속을 추가된 경우 제거하고 강화된 경우 고정 취소합니다.
삭제(Delete) - 선택한 구속을 삭제합니다.
치수 > 참조(Dim > Ref) - 충돌하는 치수를 참조 치수로 변환합니다.