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스케치를 사용하여 점 패턴 생성하기
1. 패턴화할 피쳐를 선택하고 모델(Model) > 패턴(Pattern)을 클릭합니다. 패턴(Pattern) 탭이 열립니다.
2. 패턴 유형 상장에서 점(Point)을 선택합니다. 점 패턴 옵션이 나타납니다.
3. 패턴 멤버를 배치할 스케치를 사용하려면 을 클릭합니다.
4. 스케치를 선택하거나 생성하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
스케치를 선택하려면 패턴(Pattern) 탭에 있는 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 스케치를 선택합니다. 스케치에는 형상 점, 형상 좌표계 또는 모두 있어야 합니다.
스케치를 생성하려면 다음을 수행합니다.
1. 참조(References) 탭을 클릭합니다.
2. 정의(Define)를 클릭하여 내부 스케치를 생성합니다. 스케치(Sketch) 대화상자가 열립니다.
3. 스케치 평면(Sketch plane), 참조(Reference)방향(Orientation)을 선택하고 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 탭이 열립니다.
4. 하나 이상의 형상 점이나 형상 좌표계를 스케치합니다.
 
* 점을 생성하려면 기준 그룹에서 스케치(Sketch) > 점(Point) 도구를 사용하고, 좌표계를 생성하려면 기준 그룹에서 스케치(Sketch) > 좌표계(Coordinate System) 도구를 사용합니다.
5. 확인(OK)을 클릭합니다. 스케치(Sketch) 탭이 닫힙니다.
5. 선택적으로 기본 원점과 다른 원점을 사용하여 패턴 멤버를 지시선에 정렬하려면 대체 원점 사용(Use alternate origin) 컬렉터를 클릭한 다음 기준점, 좌표계, 커브 끝 또는 정점을 선택합니다. 기본 원점은 패턴 지시선 형상 주변 가상의 경계 상자 중심에 위치합니다.
6. 옵션(Options) 탭에서 하나 이상의 선택적 매개 변수를 설정합니다.
재생성 옵션(Regeneration option) - 패턴의 복잡성에 따라 하나 이상의 제한적인 재생성 옵션을 선택하여 재생성 시간을 단축합니다.
동일(Identical) - 모든 패턴 멤버는 크기가 같고 동일한 서피스에 배치되어 있으며 부품 경계 또는 각 멤버 간에 교차하지 않습니다.
변수(Variable) - 패턴 멤버가 각기 크기가 다르거나 다른 서피스에 배치되어 있지만 부품 경계 또는 각 멤버 간에 교차할 수 없습니다.
일반(General) - 패턴 멤버 제한이 없습니다.
지시선 위치 따르기(Follow leader location) - 패턴 지시선의 오프셋과 동일한 거리를 사용하여 스케치 평면의 모든 패턴 멤버를 오프셋합니다. 
서피스 형태 따르기(Follow surface shape) - 선택한 서피스의 형태를 따르도록 패턴 멤버를 배치합니다. 컬렉터를 클릭하고 서피스를 선택합니다.
서피스 방향 따르기(Follow surface direction) - 서피스 방향을 따르도록 패턴 멤버를 정위합니다.
간격(Spacing) - 패턴 지시선과 패턴 멤버가 서피스에 투영되는 방법을 설정합니다.
커브 방향 따르기(Follow curve direction) - 커브를 따르도록 스케치 평면에 패턴 멤버를 배치합니다.
7. 을 클릭합니다. 패턴이 생성되고 패턴(Pattern) 탭이 닫힙니다.