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패턴 피쳐 정보
패턴은 피쳐의 여러 인스턴스로 구성됩니다. 패턴 유형을 선택하고 치수, 배치 또는 패턴 멤버를 배치할 채우기 영역과 형태를 정의합니다. 작업 결과는 피쳐 패턴입니다. 이 피쳐 패턴을 패턴화하여 얻은 결과는 피쳐 패턴의 패턴입니다. 그룹 패턴이나 피쳐 패턴의 패턴은 패턴화할 수 없습니다.
대부분의 패턴 유형에서 패턴화를 위해 선택된 피쳐 또는 피쳐 패턴은 패턴 지시선입니다. 선택한 피쳐 또는 피쳐 패턴을 패턴화한 후에는 선택한 패턴 리더가 패턴 헤더이고 인스턴스가 패턴 멤버입니다. 패턴을 복사, 대칭복사 및 이동하려면 패턴 멤버 대신 패턴 헤더를 선택해야 합니다.
패턴 멤버의 형상을 참조하는 피쳐의 참조 패턴을 생성할 수 있습니다. 패턴화를 위해 선택된 피쳐가 패턴 지시선에 없어도 됩니다.
패턴, 그룹 패턴 또는 패턴의 패턴을 대칭복사할 수 있습니다. 패턴, 그룹 패턴 또는 패턴의 패턴에 이동 또는 회전 변환을 적용할 수도 있습니다.
패턴을 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
피쳐를 복사할 때는 패턴을 생성하는 것이 가장 빠릅니다.
패턴은 매개변수로 제어됩니다. 따라서 인스턴스 수, 인스턴스 사이의 간격, 원래 피쳐의 치수와 같은 패턴 매개변수를 변경하여 패턴을 수정할 수 있습니다.
패턴을 수정하는 것이 개별 피쳐를 수정하는 것보다 효과적입니다. 패턴에서 원본 피쳐의 치수를 변경하면 전체 패턴이 업데이트됩니다.
개별 피쳐에서 작업하는 것보다 하나의 패턴에 포함된 여러 피쳐에서 작업하는 것이 더 쉽고 효과적입니다. 예를 들면 패턴 억제하기나 레이어에 패턴 추가하기 등이 있습니다.
단일 피쳐만 패턴화할 수 있습니다. 여러 피쳐를 패턴화하려면 로컬 그룹을 생성한 다음 이 그룹을 패턴화하십시오. 그룹 패턴이나 다음과 같은 유형의 패턴의 패턴을 생성할 경우 단축 메뉴에서 패턴취소(Unpattern)를 선택할 수 있습니다.
치수(Dimension)
테이블(Table)
이 경우 그룹 패턴 또는 피쳐 패턴 세트가 생성됩니다.
 
기준 커브의 선 유형 속성이 패턴 멤버로 이전되지 않습니다.
얇은 피쳐는 자신이 첨부된 서피스와 이 서피스에 대한 패턴을 기억합니다.
패턴 유형
피쳐를 패턴화하는 데는 몇 가지 방법이 있습니다.
치수(Dimension) - 제어 치수를 사용하고 패턴의 변경 증가를 지정하여 패턴을 제어합니다. 치수 패턴은 단방향 및 양방향이 될 수 있습니다.
방향(Direction) - 방향을 지정하고 드래그 핸들로 패턴 확장의 방향 및 증가폭을 설정하여 자유형 패턴을 생성합니다. 치수 패턴은 단방향 및 양방향일 수 있습니다.
축(Axis) - 드래그 핸들로 패턴의 각도 및 레이디얼 증가를 설정하여 자유형 레이디얼 패턴을 생성합니다. 패턴을 스파이럴로 드래그할 수도 있습니다.
채우기(Fill) - 선택한 격자선에 따라 인스턴스로 영역을 채워 패턴을 제어합니다.
테이블(Table) - 패턴 테이블을 사용하고 모든 패턴 인스턴스에 대한 치수 값을 지정하여 패턴을 제어합니다.
참조(Reference) - 다른 패턴을 참조하여 패턴을 제어합니다.
커브(Curve) - 패턴 멤버 간의 거리를 지정하거나 커브를 따라 패턴 멤버 수를 지정하여 패턴을 제어합니다.
점(Point) - 형상 스케치 점, 형상 스케치 좌표계 또는 기준점에 패턴 멤버를 배치합니다.
패턴 생성 방법은 패턴 유형에 따라 다릅니다.
패턴을 생성하려면 패턴화할 피쳐 또는 피쳐 패턴을 선택하고 모델(Model) > 패턴(Pattern)을 클릭하거나 모델 트리에서 피쳐 이름 또는 피쳐 패턴 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단축 메뉴에서 패턴(Pattern)을 선택합니다.
패턴에 대한 내부 스케치
내부 스케치를 사용하여 다음 패턴 유형에 대한 패턴 멤버 배치를 정의합니다.
점(Point)
채우기(Fill)
커브(Curve)
스케쳐에 들어가 내부 단면을 생성하는 경우 패턴 리더는 원본에 알려진 점으로 표현됩니다. 패턴 리더 점을 통과하는 수평이나 수직 참조 선이 표시됩니다.