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점 패턴 정보
점이나 좌표계에 패턴 멤버를 배치하여 패턴을 생성할 수 있습니다. 점 패턴을 사용하는 경우 다음 참조를 생성하거나 선택합니다.
하나 이상의 형상 스케치 점 또는 형상 스케치 좌표계를 포함한 스케치 피쳐
하나 이상의 형상 스케치 점 또는 형상 스케치 좌표계를 포함한 내부 스케치
기준점 피쳐
기준점을 하나 이상 포함한 가져오기 피쳐
기준점을 하나 이상 포함한 분석 피쳐
점 패턴을 생성하면 시스템에서 각 점이나 좌표계에 리드 피쳐 또는 형상의 원점을 배치하여 패턴 멤버를 생성합니다. 이는 리드 멤버의 원점이 으로 표시되는 패턴 미리 보기 및 각 추가 패턴 멤버에 대해 배치될 원점이 으로 표시되는 위치에서 볼 수 있습니다.
기본적으로 리드 피쳐 또는 형상의 원점은 피쳐 또는 형상 주변 가상의 경계 상자 중심에 있습니다. 경계 상자는 피쳐 또는 형상을 모두 포함하는 가장 작은 사각형 상자입니다. 경계 상자의 면은 모델 기본 좌표계의 X축, Y축 및 Z축에 평행합니다. 이 상자는 표시되지 않습니다. 여기서는 설명을 위해 표시했습니다.
따라서 기본적으로 각 점 패턴 위치에 리드 패턴 멤버의 중심이 배치됩니다. 그러나 패턴의 리드 멤버가 점을 참조로 사용하면 자동으로 이 점이 대체 원점으로 사용됩니다. 패턴의 리드 멤버가 좌표계를 참조로 사용하는 경우 동일한 기능이 적용됩니다.
패턴 멤버를 배치할 때 대체 원점 사용(Use alternate origin) 컬렉터를 선택하고 원점으로 사용할 다른 엔티티를 선택하여 대체 원점을 사용하도록 지정할 수 있습니다. 이는 패턴 멤버가 생성되는 방법을 보다 강력하게 제어할 수 있으며 기본값이 만족스럽지 않은 경우에 사용할 수 있습니다. 또한 대체 원점 사용(Use alternate origin) 컬렉터에 나타나는 기본 원점을 제거할 수 있습니다.
스케치된 엔티티를 사용하는 경우 형상 엔티티인지 확인합니다. 구성 엔티티는 스케치 도움 전용으로 피쳐 레벨 정보를 스케쳐 외부로 전달하지 않습니다.
참조한 스케치에 형상 커브가 포함될 수도 있습니다. 옵션(Options) 탭에서 커브 방향 따르기(Follow curve direction) 옵션을 선택하면 각 패턴 멤버가 커브와 점이 일치하는 커브 탄젠트 방향을 따릅니다. 커브 방향 따르기(Follow curve direction) 확인란을 지운 경우 스케치에 있는 모든 커브가 무시됩니다.