부품 모델링 > 피쳐 편집 > 패턴 > 패턴 피쳐 정보 > 패턴 재생성 옵션 정보
  
패턴 재생성 옵션 정보
Creo은 패턴 생성시에 포함된 피쳐 및 서피스의 복잡성을 기준으로 패턴을 정의합니다. 뿐만 아니라, 시스템은 각 패턴 유형에 대해 특정 가정을 합니다.
패턴이 덜 복잡할수록 더 많은 가정을 만들 수 있으며 패턴이 더 빨리 생성됩니다. 패턴은 동일(Identical), 변수(Variable)일반(General)(옵션(Options) 탭에서 사용할 수 있음) 옵션을 사용하여 세 가지 유형으로 분류됩니다.
동일 패턴
가장 단순한 동일 패턴에는 다음과 같은 제한이 있습니다.
모든 인스턴스의 크기가 동일합니다.
모든 인스턴스가 같은 서피스에 배치됩니다.
어떤 인스턴스도 배치 서피스의 모서리, 기타 인스턴스, 배치 서피스 이외의 피쳐와 교차하지 않습니다.
동일 패턴은 세 옵션 중 가장 빠르게 재생성합니다. 동일 패턴의 경우, 시스템은 첫번째 피쳐를 생성한 다음 모든 교차를 포함하여 이 피쳐를 정확하게 복사합니다.
 
* 동일 패턴의 경우에는 패턴의 인스턴스 간에 중첩되는지 여부를 확인하지 않습니다. 이러한 중첩 여부를 확인하면 패턴 재생성 속도가 느려지고 동일 패턴 사용에 따른 이점을 활용할 수 없습니다. 중첩 여부는 직접 확인해야 합니다. 이를 직접 확인하지 않으려면 일반 패턴을 사용합니다.
가변 패턴
가변 패턴은 동일 패턴보다 좀더 복잡합니다. 시스템은 가변 패턴에 대해 다음과 같은 가정을 합니다.
인스턴스의 크기가 변할 수 있습니다.
다른 서피스에 인스턴스를 배치할 수 있습니다.
어떤 인스턴스도 다른 인스턴스와 교차하지 않습니다.
가변 패턴의 경우 각 피쳐의 형상이 개별적으로 생성된 다음 모든 교차가 동시에 생성됩니다.
가변 패턴은 전체 그룹으로 부품 형상과 교차합니다. 따라서 다음 서피스로 돌출된 피쳐에 가변 패턴을 사용하는 경우 다음 서피스가 어떠한 것인지 확인하는 데 생성 방향을 하나만 사용할 수 있고 원하지 않는 결과가 나올 수도 있습니다. 이러한 문제를 피하려면 다음 서피스로 돌출된 피쳐에는 일반 패턴이나 동일 패턴만 사용하십시오.
일반 패턴
일반 패턴을 사용하면 아주 복잡한 패턴을 생성할 수 있습니다.
시스템은 일반 패턴의 인스턴스에 대해 어떠한 가정도 하지 않습니다. 따라서 시스템에서 각 단일 인스턴스의 형상이 계산되고 각 피쳐가 개별적으로 교차됩니다.
피쳐를 패턴화할 때, 피쳐가 다른 인스턴스를 만지거나, 자기 교차하거나, 서피스 경계와 교차하게 하려면 이 옵셩을 사용하십시오. 인스턴스가 베이스 피쳐 내부에서 교차하고 이 교차가 보이지 않더라도 일반 패턴은 필요합니다.