패턴 재생성 옵션 정보
Creo은 패턴 생성시에 포함된 피쳐 및 서피스의 복잡성을 기준으로 패턴을 정의합니다. 뿐만 아니라, 시스템은 각 패턴 유형에 대해 특정 가정을 합니다.
패턴이 덜 복잡할수록 더 많은 가정을 만들 수 있으며 패턴이 더 빨리 생성됩니다. 패턴은 동일(Identical), 변수(Variable) 및 일반(General)(옵션(Options) 탭에서 사용할 수 있음) 옵션을 사용하여 세 가지 유형으로 분류됩니다.
동일 패턴
가장 단순한 동일 패턴에는 다음과 같은 제한이 있습니다.
• 모든 인스턴스의 크기가 동일합니다.
• 모든 인스턴스가 같은 서피스에 배치됩니다.
• 어떤 인스턴스도 배치 서피스의 모서리, 기타 인스턴스, 배치 서피스 이외의 피쳐와 교차하지 않습니다.
동일 패턴은 세 옵션 중 가장 빠르게 재생성합니다. 동일 패턴의 경우, 시스템은 첫번째 피쳐를 생성한 다음 모든 교차를 포함하여 이 피쳐를 정확하게 복사합니다.
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동일 패턴의 경우에는 패턴의 인스턴스 간에 중첩되는지 여부를 확인하지 않습니다. 이러한 중첩 여부를 확인하면 패턴 재생성 속도가 느려지고 동일 패턴 사용에 따른 이점을 활용할 수 없습니다. 중첩 여부는 직접 확인해야 합니다. 이를 직접 확인하지 않으려면 일반 패턴을 사용합니다.
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가변 패턴
가변 패턴은 동일 패턴보다 좀더 복잡합니다. 시스템은 가변 패턴에 대해 다음과 같은 가정을 합니다.
• 인스턴스의 크기가 변할 수 있습니다.
• 다른 서피스에 인스턴스를 배치할 수 있습니다.
• 어떤 인스턴스도 다른 인스턴스와 교차하지 않습니다.
가변 패턴의 경우 각 피쳐의 형상이 개별적으로 생성된 다음 모든 교차가 동시에 생성됩니다.
가변 패턴은 전체 그룹으로 부품 형상과 교차합니다. 따라서 다음 서피스로 돌출된 피쳐에 가변 패턴을 사용하는 경우 다음 서피스가 어떠한 것인지 확인하는 데 생성 방향을 하나만 사용할 수 있고 원하지 않는 결과가 나올 수도 있습니다. 이러한 문제를 피하려면 다음 서피스로 돌출된 피쳐에는 일반 패턴이나 동일 패턴만 사용하십시오.
일반 패턴
일반 패턴을 사용하면 아주 복잡한 패턴을 생성할 수 있습니다.
시스템은 일반 패턴의 인스턴스에 대해 어떠한 가정도 하지 않습니다. 따라서 시스템에서 각 단일 인스턴스의 형상이 계산되고 각 피쳐가 개별적으로 교차됩니다.
피쳐를 패턴화할 때, 피쳐가 다른 인스턴스를 만지거나, 자기 교차하거나, 서피스 경계와 교차하게 하려면 이 옵셩을 사용하십시오. 인스턴스가 베이스 피쳐 내부에서 교차하고 이 교차가 보이지 않더라도 일반 패턴은 필요합니다.