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예: 스윕
닫힌 궤적이 있는 솔리드 스윕
닫힌 궤적. 단면은 닫아야 합니다.
1. 궤적
2. 단면
3. 스윕
일정한 단면 스윕
일정한 단면 스윕은 피쳐 생성시 스케치된 궤적 또는 선택한 기준 커브나 모서리로 구성된 궤적을 사용할 수 있습니다. 일반적으로, 궤적은 인접한 참조 서피스를 가지거나 평면이어야 합니다.
다음 그림은 일정한 단면 스윕을 보여줍니다.
1. 궤적
2. 단면
3. 스윕
스윕 실패
스윕은 다음과 같은 경우에 실패할 수 있습니다.
궤적이 자기교차할 때
사용자는 단면을 고정된 엔티티에 대해 정렬하거나 치수화하지만 단면이 3D 궤적을 따라 스윕되어 그 방향이 변경될 때
호 또는 스플라인 반지름이 단면에 비해 너무 작고 피쳐가 호를 중심으로 트래버스하여 자체적으로 교차할 때(다음 그림 참조)
자기 교차하는 피쳐
1. 단면(반지름 1.0)
2. 궤적(반지름 1.5)
자유 및 결합된 끝
자유 끝
결합된 끝
1. 궤적
2. 솔리드
3. 간격
스윕 궤적이 솔리드 형상과 교차하는 곳에서 끝나지만 스윕 형상의 끝은 솔리드 형상에 첨부되지 않습니다.
1. 궤적
2. 솔리드
스윕 형상의 끝이 솔리드 형상과 결합됩니다.