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자동 라운드 피쳐 정보
자동 라운드 피쳐를 사용하여 솔리드 형상이나 부품 또는 어셈블리 퀼트에 상수 반지름의 라운드 형상을 생성할 수 있습니다. 모델(Model)을 클릭하고, 라운드(Round) 옆에 있는 화살표를 클릭한 다음 자동 라운드(Auto Round)를 클릭하면 자동 라운드 피쳐에 액세스할 수 있습니다.
자동 라운드 피쳐는 부품 모드에서 솔리드 형상 또는 퀼트 형상이 있는 모델에 사용할 수 있습니다. 어셈블리 모드에서 자동 라운드 피쳐는 어셈블리 레벨 퀼트가 있는 모델에 사용할 수 있습니다.
자동 라운드 피쳐는 모델 트리에서 자동 라운드 피쳐의 서브노드로 표시되는 ARM(자동 라운드 멤버)이라는 라운드 피쳐를 생성합니다. 기본적으로 ARM은 모델 트리에 표시되지 않습니다. 그러나 ARM을 표시할 수도 있습니다. 모델 트리에서 > 트리 필터(Tree Filters)를 클릭합니다. 모델 트리 항목(Model Tree Items) 대화상자가 열립니다. 피쳐 유형(Feature types)에서 자동 라운드 멤버(Auto round member) 확인란을 선택합니다.
자동 라운드 피쳐에서는 ARM이 생성되는 순서를 수정할 수 없습니다. 그러나 자동 라운드 피쳐의 각 ARM이 포함할 수 있는 모서리 체인의 근사 개수를 나타내도록 autoround_max_n_chains_per_feat 구성 옵션 값을 지정할 수 있습니다.
시스템에서는 각 자동 라운드 피쳐를 생성할 때 기본 이름을 제공합니다. 기본 이름에는 Auto Round 및 순차적으로 증가하는 번호가 포함됩니다(예: Auto Round 1). 자동 라운드 피쳐의 각 ARM 기본 이름에는 Auto Round # 및 순차적으로 증가하는 번호가 포함됩니다(예: Auto Round 1 [1]). 자동 라운드 피쳐 이름은 전체적으로 바꿀 수 있지만 ARM 이름은 개별적으로 바꿀 수 없습니다.
자동 라운드 피쳐에는 볼록 모서리와 오목 모서리에 각각 하나씩 최대 두 개의 반지름 치수가 있을 수 있습니다. 볼록 반지름과 오목 반지름은 자동 라운드 피쳐가 소유하는 속성입니다.
자동 라운드 피쳐를 생성하거나 재정의하는 동안 해당 피쳐의 결과를 정의할 수 있습니다. 결과는 다음 중 하나가 될 수 있습니다.
서브노드가 있는 자동 라운드 피쳐
라운드 그룹
모델을 수정하고 자동 라운드 피쳐가 재생성된 후 모서리가 라운드되는 순서가 변경될 수 있습니다. 수정 전에 라운드되지 않은 일부 모서리는 라운드할 수 있지만 수정 전에 라운드된 일부 모서리는 라운드할 수 없습니다. 자동 라운드 피쳐가 라운드하지 못한 모서리 체인 또는 모서리에 대한 형상 체크를 생성하고 상태 표시줄에 적합한 메시지를 표시합니다. 자동 라운드 피쳐를 재정의할 때 이러한 모서리 또는 모서리 체인을 라운드 작업에서 제외할 수 있습니다.
ARM을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 정보(Information) > 피쳐(Feature)를 선택하여 ARM에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 그러나 ARM에서 억제, 복원, 패턴, 대칭복사 등의 피쳐 작업을 수행할 수 없습니다.