프로파일 리브 피쳐 정보
프로파일 리브 피쳐는 설계에서 솔리드 서피스에 첨부된 얇은 핀 또는 웹 돌출입니다. 일반적으로 리브는 설계에서 부품을 강화하기 위해 설계되며 원하지 않는 벤딩을 피하기 위해 자주 사용됩니다. 두 직각 서피스 사이의 피쳐 횡단면을 정의하여 프로파일 리브를 생성할 수 있습니다.
프로파일 리브 피쳐는 부품 모드에서만 사용할 수 있고 패턴, 수정, 참조 편집 및 재정의와 같은 일반 피쳐 작업에 적용됩니다.
프로파일 리브 피쳐를 설계하려면 다음 작업을 수행해야 합니다.
• 모델 트리에서 스케치 피쳐를 선택하여 종속 단면을 생성하거나 새 독립 단면을 스케치합니다.
• 스케치 평면과 원하는 리브 형상에 대해 리브 재료 면을 결정합니다.
다음과 같은 조건에서 프로파일 리브 도구를 실행하여 리브 피쳐 설계를 시작할 수 있습니다.
• 스케치 선택되지 않음 - 리브 도구를 실행한 다음 기존 스케치를 선택하거나 리브 피쳐에 대해 새 스케치를 생성합니다.
• 스케치 선택됨 - 리브 피쳐에 대해 기존 스케치를 선택한 다음 리브 도구를 실행합니다.
각 경우에 리브에 대해 스케치를 지정하면 스케치의 유효성이 검사되고 유효한 경우 컬렉터에 배치됩니다. 참조 컬렉터에는 유효한 리브 스케치가 한 번에 하나만 적용됩니다.
리브 피쳐에 유효한 스케치를 지정하면 그래픽 창에 미리 보기 형상이 나타납니다. 그래픽 창이나 프로파일 리브(Profile Rib) 탭에서 또는 둘을 함께 사용하여 모델을 직접 조작하고 정의할 수 있습니다. 미리 보기 형상은 수정될 경우 자동으로 업데이트되어 수정 내용이 반영됩니다.
두 가지 유형의 프로파일 리브 피쳐를 사용할 수 있습니다. 그러나 이 유형은 첨부 형상에 따라 자동으로 설정됩니다.
직선
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직선 서피스에 첨부됩니다.
스케치 평면을 기준으로 한쪽 또는 대칭으로 밀어냅니다.
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회전
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회전 서피스에 첨부됩니다. 리브의 각도 서피스는 평면이 아니라 원추입니다.
스케치 평면을 기준으로 한쪽 또는 대칭으로 쐐기를 만들면서 모 피쳐의 축을 기준으로 단면을 회전시킵니다. 그런 다음 쐐기는 스케치 서피스에 평행한 두 평면으로 트림됩니다. 평면 사이의 거리는 리브와 첨부된 형상의 두께에 해당됩니다.
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