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프로파일 리브 피쳐 스케치
리브 피쳐를 생성할 때 리브의 단면을 모 피쳐의 실루엣에 스케치합니다. 그런 다음 스케치 평면의 한면 또는 양면에 대해 스케치를 강화합니다.
리브 피쳐를 정의할 때 리브 도구를 실행한 후 리브를 스케치하거나 리브 도구를 실행하기 전 리브를 미리 스케치할 수 있습니다. 각 경우에 참조 컬렉터에는 유효한 리브 스케치가 한 번에 하나만 적용됩니다.
유효한 리브 피쳐 스케치는 다음 기준을 만족해야 합니다.
단일한 열린 루프
연속되고 교차하지 않는 스케치 엔티티
스케치 끝은 닫힌 영역을 생성하는 첨부 서피스에 정렬되어야 합니다.
직선 및 회전 리브 피쳐에 대한 워크플로가 같으면 각 리브 유형은 특정한 스케치 요구사항을 가집니다. 리브 피쳐를 스케치할 때는 다음 사항을 참고하십시오.
리브 유형
스케치 요구사항
유효한 스케치 예
직선
스케치는 채울 영역이 있고 선끝이 서피스에 연결된 경우 임의의 점에 생성할 수 있습니다.
회전
스케치는 회전된 서피스에 대한 회전 축을 통과하는 평면에 생성해야 합니다. 해당 선끝은 채울 영역을 제공하며 서피스에 연결되어 있어야 합니다.
내부 스케치를 생성하든, 외부 스케치로 리브 피쳐를 시작하든 리브 피쳐 스케치는 리브 피쳐 안에 있으므로 간단하게 수정할 수 있습니다. 원래 시드 스케치를 수정하거나 삭제해도 스케치의 각 복사본은 피쳐에 저장되므로 리브 피쳐에는 영향을 미치지 않습니다. 리브 스케치 형상을 수정하려면 모델 트리에 있는 리브 피쳐의 서브노드인 내부 스케치 피쳐를 수정해야 합니다.
독립 단면을 재정의하려면 참조(References) 탭에서 편집(Edit)을 클릭하고 스케쳐를 사용합니다. 단축 메뉴에서 내부 스케치 편집(Edit Internal Sketch)을 사용할 수도 있습니다.