스윕 블렌드 사용자 인터페이스 정보
스윕 블렌드(Swept Blend) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다.
모델(Model) >
스윕 블렌드(Swept Blend)를 클릭하여
스윕 블렌드(Swept Blend) 탭을 엽니다.
명령
• - 솔리드 피쳐를 생성합니다.
• - 서피스 피쳐를 생성합니다.
• - 스윕 블렌드를 따라 재료를 제거하여 솔리드 피쳐의 컷 또는 서피스 피쳐의 퀼트 트림을 생성합니다.
◦ - 제거 기능을 대칭 이동하여 스케치의 반대 면에서 재료를 제거합니다.
• - 얇은 솔리드, 얇은 솔리드 컷 또는 얇은 서피스 트림을 생성하기 위해 스케치에 두께를 추가합니다. 선택한 단면에서 생성된 스윕 블렌드에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
◦ 두께(Thickness) 상자 - 두께 값을 설정합니다.
◦ - 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면 간에 강화 방향을 전환합니다.
• 퀼트(Quilt) 컬렉터 -
및
을 선택한 경우 트림할 퀼트를 표시합니다.
◦ - 퀼트의 두 면 사이를 전환하여 트림 작업에서 퀼트의 양면을 유지할 경우 퀼트 ID를 유지할 면을 지정합니다.
탭
• 참조(References)
◦ 궤적 테이블
▪ 궤적(Trajectories) - 최대 두 개의 체인을 스윕 블렌드의 궤적으로 표시하고 궤적 유형을 설정합니다.
▪ X - 궤적을 X-궤적으로 설정합니다.
▪ N - 궤적을 수직 궤적으로 설정합니다. N 확인란을 선택할 경우 단면이 궤적과 수직이 됩니다.
◦ 세부내용(Details) - 체인(Chain) 대화상자를 열어 선택한 체인의 특성을 수정합니다.
| 체인에 대한 자세한 내용은 Creo 도움말 센터의 기초 기능 영역을 검색하십시오. |
◦ 단면 평면 제어(Section plane control)단면 평면이 정위되는 방법을 설정합니다(스윕 좌표계의 Z 방향).
▪ 궤적에 수직(Normal To Trajectory) - 단면 평면의 전체 길이가 지정된 궤적(N 열에서 선택)에 수직(직각)으로 유지됩니다. 이것이 기본값입니다.
▪ 투영에 수직(Normal To Projection) - Z-축이 지정된 방향에서 원본 궤적 투영에 접합니다. 방향 참조를 선택하라는 메시지가 표시되면서 방향 참조(Direction reference) 컬렉터가 활성화됩니다. 수평/수직 제어는 필요 없습니다.
▪ 상수 수직 방향(Constant Normal Direction) - Z축이 지정된 방향 벡터에 평행합니다. 방향 참조를 선택하라는 메시지가 표시되면서 방향 참조(Direction reference) 컬렉터가 활성화됩니다.
◦ 방향 참조(Direction reference) 컬렉터 - 투영에 수직(Normal To Projection) 또는 상수 수직 방향(Constant Normal Direction)이 선택된 경우 평면, 축, 좌표계 축 또는 직선 엔티티를 표시하여 투영 방향을 정의합니다. 대칭 이동(Flip)은 참조 방향을 반대로 바꿉니다.
◦ 수평/수직 제어(Horizontal/Vertical control) - 스케치 평면의 수직을 기준으로 한 프레임 회전이 스윕 블렌드를 따라 정위되는 방식을 결정합니다.
▪ 서피스에 수직(Normal To Surface) - 선택한 서피스 방향의 Y축 점이 원본 궤적과 연관된 서피스와 수직입니다. 원본 궤적에 하나 이상의 연관된 서피스가 있으면 이것이 기본값입니다. 다음(Next)을 클릭하면 서피스 간을 전환합니다.
▪ X-궤적(X-Trajectory) - 궤적이 두 개 있을 때 볼 수 있습니다. X-궤적은 보조 궤적이며 원본 궤적보다 길어야 합니다.
▪ 자동(Automatic) - 원본 궤적을 따라 X축 위치를 결정합니다. 원본 궤적과 연관된 서피스가 없으면 이것이 기본값입니다.
◦ 시작 시 X 방향 참조(X direction reference at start) 컬렉터 - 궤적 시작 시 X축 방향을 표시합니다. 방향 참조는 기준면, 기준축, 좌표계 축 또는 선형 엔티티가 될 수 있습니다. 컬렉터가 비어 있으면 스윕 블렌드 시작 시 기본값(Default) X축 방향이 자동으로 결정됩니다.
▪ 대칭 이동(Flip) - 클릭하면 참조 방향이 대칭 이동됩니다.
• 단면(Sections)
◦ 횡단면 유형입니다. 한 가지 옵션을 선택합니다. 단면 유형은 혼합할 수 없습니다.
▪ 스케치된 단면(Sketched Sections) - 궤적에서 한 점을 선택하고 스케치(Sketch)를 클릭하여 스윕 블렌드에 사용할 횡단면을 정의합니다.
▪ 선택된 단면(Selected Sections) - 이전에 정의한 단면을 스윕 블렌드 횡단면으로 선택합니다.
◦ 단면(Sections) 테이블 - 스윕 블렌드에 대해 정의된 횡단면을 나열합니다. 테이블의 각 행이 참조 컬렉터 역할을 합니다. 단면은 한 번에 하나씩만 활성화할 수 있습니다. 단면은 목록에 추가된 시간순으로 번호가 매겨지고 순서가 지정됩니다. # 열에는 스케치된 횡단면의 엔티티 수가 표시됩니다.
▪ 삽입(Insert) - 새 컬렉터를 활성화합니다. 새 단면이 활성 단면입니다.
▪ 제거(Remove) - 선택한 단면을 테이블과 스윕 블렌드에서 제거합니다.
▪ 스케치(Sketch) - 횡단면에 사용할 스케치를 정의할 수 있는 스케쳐를 엽니다.
▪ 세부내용(Details) - 체인(Chain) 대화상자를 열어 선택한 체인의 특성을 수정합니다.
◦ 위치 선택(Select Location) 컬렉터 - 단면의 위치를 찾기 위한 체인 끝, 정점 또는 기준점을 표시합니다.
◦ 회전(Rotation) - 단면이 정의된 각 정점이나 기준점에 대해 Z축을 중심으로 단면의 회전 각도(-120도에서 +120도 사이 값)를 지정합니다.
◦ 단면 X축 방향(Section X-axis directions) - 활성 단면의 X축 방향을 설정합니다. X/Y축 제어에 대해 자동(Automatic)을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 참조(References) 탭에서 수평/수직 제어를 선택한 경우 단면(Sections) 탭의 단면 X축 방향이 시작 시 X 방향 참조와 동기화됩니다.
◦ 블렌드 정점 추가(Add Blend Vertex) - 선택한 단면의 정점에 핸들을 배치합니다. 핸들을 원하는 정점으로 드래그합니다.
| • 블렌드 정점은 단면 시작점에 추가할 수 없습니다. • 블렌드 정점은 궤적 정점에 위치한 시작 단면과 끝 단면에만 추가할 수 있습니다. 중간 단면에는 추가할 수 없습니다. |
| 스케치 점이 포함된 단면은 시작 단면이거나 끝 단면이어야 하며 중간 단면이면 안 됩니다. |
• 탄젠트(Tangency)
시작 또는 끝 단면 엔티티로 만든 형상과 컴포넌트 서피스 사이의 탄젠트를 정의합니다.
| 얇은 돌출에 대해서는 탄젠트를 정의할 수 없습니다. |
◦ 탄젠트 테이블
▪ 경계(Boundary) - 탄젠트를 설정하기 위해 시작 또는 끝 단면을 정의합니다.
▪ 조건(Condition)
▪ 자유(Free) - 시작 또는 끝 단면이 자유 끝입니다.
▪ 탄젠트(Tangent) - 탄젠트 지정에 사용할 서피스를 선택합니다. 엔티티 컬렉터가 다음 엔티티로 자동으로 이동합니다.
▪ 수직(Normal) - 스윕 블렌드의 시작이나 끝이 단면 평면에 수직합니다. 엔티티 컬렉터를 사용할 수 없고 참조가 필요하지 않습니다.
▪ 스케치된 끝 단면에 단일점이 있을 경우 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
▪ 예리하게(Sharp) - 탄젠트가 없습니다(기본값).
▪ 부드럽게(Smooth) - 탄젠트화합니다. 엔티티 테이블은 사용할 수 없습니다.
• 옵션(Options)
단면 사이의 스윕 블렌드 형태를 제어하는 옵션을 설정합니다.
◦ 끝 닫기(Cap ends) 확인란 - 스윕 블렌드의 각 끝을 닫습니다. 닫힌 단면과 열린 궤적이 있는 서피스 스윕 블렌드에 사용할 수 있습니다.
◦ 접선을 유지하기 위해 조정(Adjust to keep tangency) 확인란 - 단면을 블렌드할 때 생성되는 서피스의 탄젠트를 유지합니다.
◦ 블렌드 제어 옵션:
▪ 블렌드 제어 없음(No blend control) - 블렌드 제어를 설정하지 않습니다.
▪ 주변 제어 설정(Set perimeter control) - 블렌드 주변이 단면 사이에서 선형으로 변형되도록 합니다. 블렌드 중심을 통과하는 커브 생성(Create curve through center of blend) 확인란을 열어 커브를 스윕 블렌드 중심에 배치합니다.
▪ 횡단면 영역 제어 설정(Set cross-section area control) - 스윕 블렌드의 지정된 위치에 횡단면 영역을 지정합니다.
▪ 횡단면 테이블
궤적에서 점을 선택하고 횡단면 영역을 입력하십시오. 사전 정의된 횡단면은 편집할 수 없는 행에 나타납니다.
▪ 위치(Location) - 횡단면 위치를 표시합니다.
▪ 영역(Area) - 횡단면 영역을 표시합니다.
| 영역 제어 충돌은 컬렉터에서 노란색 점으로 표시됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 문제(What's wrong)를 선택하면 문제 해결사(Troubleshooter) 대화상자가 열립니다. 이 대화상자의 메시지 영역에서는 사용자가 수행할 작업을 알려 줍니다. 도구 외부에서 형상을 수정한 결과로 영역 제어점이 범위를 벗어나면 경고 메시지가 표시됩니다. 도구(Tools) > 형상 체크(Geometry Checks)를 클릭합니다. 문제 해결사(Troubleshooter) 대화상자가 열립니다. |
• 특성(Properties)
◦ 이름(Name) 상자 - 스윕 블렌드 이름을 설정합니다.
◦ - 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
단축 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
• 궤적(Trajectory) - 궤적 테이블에서 궤적 컬렉터를 활성화합니다. 단축 메뉴를 활성화하려면 궤적을 선택해야 합니다.
• 시작 X 방향(Start X Direction) - 평면 또는 직선 엔티티를 선택하여 단면이 정의된 X축 방향을 초기화하는 시작 시 X 방향 참조(X direction reference at start) 컬렉터를 활성화합니다.
• 단면 위치(Section Location) - 위치 점 또는 정점을 선택하는 단면 위치(Section Location) 컬렉터를 활성화합니다.
• 단면(Section) - 단면을 선택하는 컬렉터를 활성화합니다.
• 수직 방향(Normal Direction) - 직교 방향에 대한 방향 컬렉터를 활성화합니다. 활성 단면에 대해 상수 수직 방향(Constant Normal Direction)이 설정되어 있을 때 표시됩니다.
• 투영 방향(Projection Direction) - 방향 컬렉터를 활성화합니다. 투영에 수직(Normal to Projection)이 선택되어 있을 때 표시됩니다.
• 단면 X 방향(Section X Direction) - X 방향에 수직인 서피스 또는 기준면을 선택합니다.
• 영역 제어 참조(Area Ctrl Reference) - 영역 제어점에 대한 컬렉터를 활성화합니다. 횡단면 영역 제어 설정(Set cross-section area control)이 선택되어 있을 때 표시됩니다.
• 지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 지웁니다.
• 스케치된 단면(Sketched Sections) - 스케치된 횡단면을 사용하도록 스윕 블렌드를 설정합니다.
• 선택된 단면(Selected Sections) - 스윕 블렌드에서 선택한 횡단면을 사용하도록 설정합니다.
• 단면 삽입(Insert section) - 새 단면을 목록에서 선택한 단면 다음에 삽입합니다.
• 제거(Remove) - 선택된 단면을 제거합니다.
• 스케치(Sketch) - 스케쳐를 열어 선택한 단면을 정의합니다.
• 궤적에 수직(Normal To Trajectory) - 단면 평면 제어를 궤적에 수직(Normal To Trajectory)으로 설정합니다.
• 투영에 수직(Normal To Projection) - 단면 평면 제어를 투영에 수직(Normal To Projection)으로 설정합니다. 방향 참조(Direction reference)를 선택해야 합니다.
• 상수 수직 방향(Constant Normal Direction) - 단면 평면 제어를 상수 수직 방향(Constant Normal Direction)으로 설정합니다. 방향 참조(Direction reference)를 선택해야 합니다.
• 서피스에 수직(Normal to Surface) - 수평/수직 제어를 서피스에 수직(Normal to Surface)으로 설정합니다. 서피스가 있으면 표시됩니다.
• X-궤적(X-Trajectory) - 수평/수직 제어를 X-궤적(X-Trajectory)으로 설정합니다. 보조 궤적이 있고 단면 평면 제어(Section plane control)가 궤적에 수직(Normal to Trajectory)으로 설정된 경우 표시됩니다.
• 자동(Automatic) - 수평/수직 제어를 자동으로 설정합니다.
탄젠트(Tangency) 태그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 해당 끝에 대한 탄젠트 조건을 설정합니다.
• 자유(Free) • 탄젠트(Tangent) • 수직(Normal) 단면 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 단축 메뉴 명령이 표시됩니다.
• 단면 제거(Remove Section) - 선택한 단면을 제거합니다.
• 단면 삽입(Insert section) - 새 단면을 목록에서 선택한 단면 다음에 삽입합니다.
• 스케치(Sketch) - 스케쳐를 열어 선택한 단면을 정의합니다.
• 단면 치수 표시(Show Section Dimensions) - 선택한 단면 치수를 표시합니다.
• 단면 치수 숨기기(Hide Section Dimensions) - 선택한 단면 치수를 숨깁니다.
두 개의 궤적이 있을 때 궤적 태그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음 옵션이 있는 단축 메뉴가 열립니다.
• X 궤적(X Trajectory) - 선택한 궤적을 X 궤적으로 만듭니다.
• 수직 궤적(Normal Trajectory) - 선택한 궤적을 수직 궤적으로 만듭니다.