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스윕 블렌드 사용자 인터페이스 정보
스윕 블렌드(Swept Blend) 탭은 명령, 탭 및 단축 메뉴로 구성됩니다. 모델(Model) > 스윕 블렌드(Swept Blend)를 클릭하여 스윕 블렌드(Swept Blend) 탭을 엽니다.
명령
- 솔리드 피쳐를 생성합니다.
- 서피스 피쳐를 생성합니다.
- 스윕 블렌드를 따라 재료를 제거하여 솔리드 피쳐의 컷 또는 서피스 피쳐의 퀼트 트림을 생성합니다.
- 제거 기능을 대칭 이동하여 스케치의 반대 면에서 재료를 제거합니다.
- 얇은 솔리드, 얇은 솔리드 컷 또는 얇은 서피스 트림을 생성하기 위해 스케치에 두께를 추가합니다. 선택한 단면에서 생성된 스윕 블렌드에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
두께(Thickness) 상자 - 두께 값을 설정합니다.
- 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면 간에 강화 방향을 전환합니다.
퀼트(Quilt) 컬렉터 - 을 선택한 경우 트림할 퀼트를 표시합니다.
- 퀼트의 두 면 사이를 전환하여 트림 작업에서 퀼트의 양면을 유지할 경우 퀼트 ID를 유지할 면을 지정합니다.
참조(References)
궤적 테이블
궤적(Trajectories) - 최대 두 개의 체인을 스윕 블렌드의 궤적으로 표시하고 궤적 유형을 설정합니다.
X - 궤적을 X-궤적으로 설정합니다.
N - 궤적을 수직 궤적으로 설정합니다. N 확인란을 선택할 경우 단면이 궤적과 수직이 됩니다.
세부내용(Details) - 체인(Chain) 대화상자를 열어 선택한 체인의 특성을 수정합니다.
 
* 체인에 대한 자세한 내용은 Creo 도움말 센터의 기초 기능 영역을 검색하십시오.
단면 평면 제어(Section plane control)단면 평면이 정위되는 방법을 설정합니다(스윕 좌표계의 Z 방향).
궤적에 수직(Normal To Trajectory) - 단면 평면의 전체 길이가 지정된 궤적(N 열에서 선택)에 수직(직각)으로 유지됩니다. 이것이 기본값입니다.
투영에 수직(Normal To Projection) - Z-축이 지정된 방향에서 원본 궤적 투영에 접합니다. 방향 참조를 선택하라는 메시지가 표시되면서 방향 참조(Direction reference) 컬렉터가 활성화됩니다. 수평/수직 제어는 필요 없습니다.
상수 수직 방향(Constant Normal Direction) - Z축이 지정된 방향 벡터에 평행합니다. 방향 참조를 선택하라는 메시지가 표시되면서 방향 참조(Direction reference) 컬렉터가 활성화됩니다.
방향 참조(Direction reference) 컬렉터 - 투영에 수직(Normal To Projection) 또는 상수 수직 방향(Constant Normal Direction)이 선택된 경우 평면, 축, 좌표계 축 또는 직선 엔티티를 표시하여 투영 방향을 정의합니다. 대칭 이동(Flip)은 참조 방향을 반대로 바꿉니다.
수평/수직 제어(Horizontal/Vertical control) - 스케치 평면의 수직을 기준으로 한 프레임 회전이 스윕 블렌드를 따라 정위되는 방식을 결정합니다.
서피스에 수직(Normal To Surface) - 선택한 서피스 방향의 Y축 점이 원본 궤적과 연관된 서피스와 수직입니다. 원본 궤적에 하나 이상의 연관된 서피스가 있으면 이것이 기본값입니다. 다음(Next)을 클릭하면 서피스 간을 전환합니다.
X-궤적(X-Trajectory) - 궤적이 두 개 있을 때 볼 수 있습니다. X-궤적은 보조 궤적이며 원본 궤적보다 길어야 합니다.
자동(Automatic) - 원본 궤적을 따라 X축 위치를 결정합니다. 원본 궤적과 연관된 서피스가 없으면 이것이 기본값입니다.
시작 시 X 방향 참조(X direction reference at start) 컬렉터 - 궤적 시작 시 X축 방향을 표시합니다. 방향 참조는 기준면, 기준축, 좌표계 축 또는 선형 엔티티가 될 수 있습니다. 컬렉터가 비어 있으면 스윕 블렌드 시작 시 기본값(Default) X축 방향이 자동으로 결정됩니다.
대칭 이동(Flip) - 클릭하면 참조 방향이 대칭 이동됩니다.
단면(Sections)
횡단면 유형입니다. 한 가지 옵션을 선택합니다. 단면 유형은 혼합할 수 없습니다.
스케치된 단면(Sketched Sections) - 궤적에서 한 점을 선택하고 스케치(Sketch)를 클릭하여 스윕 블렌드에 사용할 횡단면을 정의합니다.
선택된 단면(Selected Sections) - 이전에 정의한 단면을 스윕 블렌드 횡단면으로 선택합니다.
단면(Sections) 테이블 - 스윕 블렌드에 대해 정의된 횡단면을 나열합니다. 테이블의 각 행이 참조 컬렉터 역할을 합니다. 단면은 한 번에 하나씩만 활성화할 수 있습니다. 단면은 목록에 추가된 시간순으로 번호가 매겨지고 순서가 지정됩니다. # 열에는 스케치된 횡단면의 엔티티 수가 표시됩니다.
삽입(Insert) - 새 컬렉터를 활성화합니다. 새 단면이 활성 단면입니다.
제거(Remove) - 선택한 단면을 테이블과 스윕 블렌드에서 제거합니다.
스케치(Sketch) - 횡단면에 사용할 스케치를 정의할 수 있는 스케쳐를 엽니다.
세부내용(Details) - 체인(Chain) 대화상자를 열어 선택한 체인의 특성을 수정합니다.
위치 선택(Select Location) 컬렉터 - 단면의 위치를 찾기 위한 체인 끝, 정점 또는 기준점을 표시합니다.
회전(Rotation) - 단면이 정의된 각 정점이나 기준점에 대해 Z축을 중심으로 단면의 회전 각도(-120도에서 +120도 사이 값)를 지정합니다.
단면 X축 방향(Section X-axis directions) - 활성 단면의 X축 방향을 설정합니다. X/Y축 제어에 대해 자동(Automatic)을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 참조(References) 탭에서 수평/수직 제어를 선택한 경우 단면(Sections) 탭의 단면 X축 방향이 시작 시 X 방향 참조와 동기화됩니다.
블렌드 정점 추가(Add Blend Vertex) - 선택한 단면의 정점에 핸들을 배치합니다. 핸들을 원하는 정점으로 드래그합니다.
 
블렌드 정점은 단면 시작점에 추가할 수 없습니다.
블렌드 정점은 궤적 정점에 위치한 시작 단면과 끝 단면에만 추가할 수 있습니다. 중간 단면에는 추가할 수 없습니다.
 
* 스케치 점이 포함된 단면은 시작 단면이거나 끝 단면이어야 하며 중간 단면이면 안 됩니다.
탄젠트(Tangency)
시작 또는 끝 단면 엔티티로 만든 형상과 컴포넌트 서피스 사이의 탄젠트를 정의합니다.
 
* 얇은 돌출에 대해서는 탄젠트를 정의할 수 없습니다.
탄젠트 테이블
경계(Boundary) - 탄젠트를 설정하기 위해 시작 또는 끝 단면을 정의합니다.
조건(Condition)
자유(Free) - 시작 또는 끝 단면이 자유 끝입니다.
탄젠트(Tangent) - 탄젠트 지정에 사용할 서피스를 선택합니다. 엔티티 컬렉터가 다음 엔티티로 자동으로 이동합니다.
수직(Normal) - 스윕 블렌드의 시작이나 끝이 단면 평면에 수직합니다. 엔티티 컬렉터를 사용할 수 없고 참조가 필요하지 않습니다.
스케치된 끝 단면에 단일점이 있을 경우 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
예리하게(Sharp) - 탄젠트가 없습니다(기본값).
부드럽게(Smooth) - 탄젠트화합니다. 엔티티 테이블은 사용할 수 없습니다.
옵션(Options)
단면 사이의 스윕 블렌드 형태를 제어하는 옵션을 설정합니다.
끝 닫기(Cap ends) 확인란 - 스윕 블렌드의 각 끝을 닫습니다. 닫힌 단면과 열린 궤적이 있는 서피스 스윕 블렌드에 사용할 수 있습니다.
접선을 유지하기 위해 조정(Adjust to keep tangency) 확인란 - 단면을 블렌드할 때 생성되는 서피스의 탄젠트를 유지합니다.
블렌드 제어 옵션:
블렌드 제어 없음(No blend control) - 블렌드 제어를 설정하지 않습니다.
주변 제어 설정(Set perimeter control) - 블렌드 주변이 단면 사이에서 선형으로 변형되도록 합니다. 블렌드 중심을 통과하는 커브 생성(Create curve through center of blend) 확인란을 열어 커브를 스윕 블렌드 중심에 배치합니다.
횡단면 영역 제어 설정(Set cross-section area control) - 스윕 블렌드의 지정된 위치에 횡단면 영역을 지정합니다.
횡단면 테이블
궤적에서 점을 선택하고 횡단면 영역을 입력하십시오. 사전 정의된 횡단면은 편집할 수 없는 행에 나타납니다.
위치(Location) - 횡단면 위치를 표시합니다.
영역(Area) - 횡단면 영역을 표시합니다.
 
* 영역 제어 충돌은 컬렉터에서 노란색 점으로 표시됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 문제(What's wrong)를 선택하면 문제 해결사(Troubleshooter) 대화상자가 열립니다. 이 대화상자의 메시지 영역에서는 사용자가 수행할 작업을 알려 줍니다. 도구 외부에서 형상을 수정한 결과로 영역 제어점이 범위를 벗어나면 경고 메시지가 표시됩니다. 도구(Tools) > 형상 체크(Geometry Checks)를 클릭합니다. 문제 해결사(Troubleshooter) 대화상자가 열립니다.
특성(Properties)
이름(Name) 상자 - 스윕 블렌드 이름을 설정합니다.
- 브라우저에 세부 컴포넌트 정보를 표시합니다.
단축 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
궤적(Trajectory) - 궤적 테이블에서 궤적 컬렉터를 활성화합니다. 단축 메뉴를 활성화하려면 궤적을 선택해야 합니다.
시작 X 방향(Start X Direction) - 평면 또는 직선 엔티티를 선택하여 단면이 정의된 X축 방향을 초기화하는 시작 시 X 방향 참조(X direction reference at start) 컬렉터를 활성화합니다.
단면 위치(Section Location) - 위치 점 또는 정점을 선택하는 단면 위치(Section Location) 컬렉터를 활성화합니다.
단면(Section) - 단면을 선택하는 컬렉터를 활성화합니다.
수직 방향(Normal Direction) - 직교 방향에 대한 방향 컬렉터를 활성화합니다. 활성 단면에 대해 상수 수직 방향(Constant Normal Direction)이 설정되어 있을 때 표시됩니다.
투영 방향(Projection Direction) - 방향 컬렉터를 활성화합니다. 투영에 수직(Normal to Projection)이 선택되어 있을 때 표시됩니다.
단면 X 방향(Section X Direction) - X 방향에 수직인 서피스 또는 기준면을 선택합니다.
영역 제어 참조(Area Ctrl Reference) - 영역 제어점에 대한 컬렉터를 활성화합니다. 횡단면 영역 제어 설정(Set cross-section area control)이 선택되어 있을 때 표시됩니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터를 지웁니다.
스케치된 단면(Sketched Sections) - 스케치된 횡단면을 사용하도록 스윕 블렌드를 설정합니다.
선택된 단면(Selected Sections) - 스윕 블렌드에서 선택한 횡단면을 사용하도록 설정합니다.
단면 삽입(Insert section) - 새 단면을 목록에서 선택한 단면 다음에 삽입합니다.
제거(Remove) - 선택된 단면을 제거합니다.
스케치(Sketch) - 스케쳐를 열어 선택한 단면을 정의합니다.
궤적에 수직(Normal To Trajectory) - 단면 평면 제어를 궤적에 수직(Normal To Trajectory)으로 설정합니다.
투영에 수직(Normal To Projection) - 단면 평면 제어를 투영에 수직(Normal To Projection)으로 설정합니다. 방향 참조(Direction reference)를 선택해야 합니다.
상수 수직 방향(Constant Normal Direction) - 단면 평면 제어를 상수 수직 방향(Constant Normal Direction)으로 설정합니다. 방향 참조(Direction reference)를 선택해야 합니다.
서피스에 수직(Normal to Surface) - 수평/수직 제어를 서피스에 수직(Normal to Surface)으로 설정합니다. 서피스가 있으면 표시됩니다.
X-궤적(X-Trajectory) - 수평/수직 제어를 X-궤적(X-Trajectory)으로 설정합니다. 보조 궤적이 있고 단면 평면 제어(Section plane control)궤적에 수직(Normal to Trajectory)으로 설정된 경우 표시됩니다.
자동(Automatic) - 수평/수직 제어를 자동으로 설정합니다.
탄젠트(Tangency) 태그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 해당 끝에 대한 탄젠트 조건을 설정합니다.
자유(Free)
탄젠트(Tangent)
수직(Normal)
단면 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 단축 메뉴 명령이 표시됩니다.
단면 제거(Remove Section) - 선택한 단면을 제거합니다.
단면 삽입(Insert section) - 새 단면을 목록에서 선택한 단면 다음에 삽입합니다.
스케치(Sketch) - 스케쳐를 열어 선택한 단면을 정의합니다.
단면 치수 표시(Show Section Dimensions) - 선택한 단면 치수를 표시합니다.
단면 치수 숨기기(Hide Section Dimensions) - 선택한 단면 치수를 숨깁니다.
두 개의 궤적이 있을 때 궤적 태그를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음 옵션이 있는 단축 메뉴가 열립니다.
X 궤적(X Trajectory) - 선택한 궤적을 X 궤적으로 만듭니다.
수직 궤적(Normal Trajectory) - 선택한 궤적을 수직 궤적으로 만듭니다.