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스윕 블렌드 생성하기(기본)
스윕 블렌드를 생성하려면 먼저 궤적을 정의해야 합니다. 궤적을 스케치하거나 기존 커브와 모서리를 선택합니다. 첫 번째 궤적 엔티티와 마지막 궤적 엔티티를 확장하거나 트림합니다.
1. 모델(Model) > 스윕 블렌드(Swept Blend)를 클릭합니다. 스윕 블렌드(Swept Blend) 탭이 열립니다.
2. 참조(References) 탭을 클릭하고 궤적을 선택합니다. 첫 번째로 선택하는 궤적이 원본 궤적이 됩니다. 필요한 경우 세부내용(Details)을 클릭하여 체인(Chain) 대화상자를 열고 궤적 참조를 선택합니다.
3. 단면 평면 제어(Section plane control) 목록에서 옵션을 선택합니다.
궤적에 수직(Normal To Trajectory) - 단면 평면의 전체 길이가 지정된 궤적(N 열에서 선택)에 수직(직각)으로 유지됩니다.
투영에 수직(Normal To Projection), 방향 참조(Direction reference) 선택 - Z축이 지정한 방향으로 원본 궤적 투영에 탄젠트됩니다.
상수 수직 방향(Constant Normal Direction), 방향 참조(Direction reference) 선택 - Z축이 지정한 방향 벡터와 평행을 이룹니다.
4. 스윕 블렌드 방향에 따라 스케치 평면 수직 주위의 프레임이 회전하는 방법을 결정하려면 수평/수직 제어(Horizontal/Vertical control) 목록에서 옵션을 선택합니다.
5. 단면(Sections) 탭을 클릭하고 횡단면 유형을 선택합니다.
 
* 어떤 경우에는 스케치가 모델 형상에 자동으로 스냅되어 결과 형상이 변경될 수 있습니다. 스케치가 모델 형상으로 스내핑되지 않도록 하려면 다음 작업 중 하나를 수행하십시오.
스내핑을 기본적으로 비활성화하려면 파일(File) > 옵션(Options) > 스케쳐(Sketcher)를 클릭합니다. 스케쳐 참조(Sketcher references) 아래에서 모델 형상으로 스내핑 허용(Allow snapping to model geometry) 확인란을 선택 취소합니다.
현재 작업에 대해 스내핑을 비활성화하려면 스케치(Sketch) 탭이 열려 있는 상태에서 Shift 키를 누른 채 스케치합니다.
단면 선택(Select Section)을 선택하고 단면을 선택합니다. 삽입(Insert)을 클릭하고 추가 단면을 선택합니다. 횡단면을 두 개 이상 정의해야 합니다.
단면 스케치(Sketch Section), 위치 점을 선택하고 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 단면을 스케치합니다. 삽입(Insert)을 클릭하고 단면을 지정할 추가 점을 선택합니다.
6. 탄젠트(Tangency) 탭을 클릭하여 스윕 블렌드 끝과 인접한 모델 형상 사이의 탄젠트를 정의합니다.
7. 옵션(Options) 탭을 클릭하여 스윕 블렌드 영역 및 주변 제어 옵션을 설정합니다.
8. 단면이 블렌드될 때 생성된 서피스의 탄젠트를 유지하려면 접선을 유지하기 위해 조정(Adjust to keep tangency) 확인란을 선택합니다.
 
* 탄젠트 유지로 인해 블렌드가 궤적을 따르지 않는 경우 접선을 유지하기 위해 조정(Adjust to keep tangency) 확인란을 선택 취소합니다. 그러면 스윕 블렌드가 궤적을 따르게 되지만 탄젠트는 유지되지 않습니다.
9. 스윕 블렌드(Swept Blend) 탭에서 을 클릭하여 솔리드 피쳐를 생성하거나 을 클릭하여 서피스 피쳐를 생성합니다.
10. 재료를 제거하고 컷을 생성하려면 을 클릭합니다. 필요한 경우 을 클릭하여 컷을 대칭 이동하고 스케치 반대쪽 면에서 재료를 제거합니다.
11. 스케치에 두께를 추가하려면 을 클릭하면 나타나는 상자에 두께 값을 입력합니다.
12. 모든 횡단면이 스케치되거나 선택되면 을 클릭합니다.