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스윕 블렌드 정보
스윕 블렌드에는 원본 궤적(필수)과 보조 궤적(선택)의 두 가지 궤적이 있을 수 있습니다. 각 스윕 블렌드 피쳐에는 두 개 이상의 단면이 있어야 하며 이러한 단면 사이에 단면을 추가할 수도 있습니다. 스윕 블렌드의 궤적을 정의하려면 스케치된 커브를 선택하거나 기준 커브 또는 모서리의 체인을 선택합니다. 궤적은 한 번에 하나씩만 활성화할 수 있습니다.
원본 궤적의 지정된 세그먼트 정점 또는 기준점에서 블렌드할 단면을 스케치합니다. 단면을 정위하려면 스케치 평면의 방향(Z축)과 해당 평면에 수평/수직한 방향(X축 또는 Y축)을 지정합니다. 선택된 단면(Selected Sections) 옵션을 사용하여 스윕 블렌드 도구를 시작하기 전에 스케치된 단면을 선택합니다. 스케치된 단면(Sketched Sections) 옵션을 사용하여 선택한 원본 궤적을 따르는 점에서 단면을 스케치합니다.
다음 제한에 주의하십시오.
닫힌 궤적 프로파일의 경우 시작점에 단면이 하나 있고 다른 위치에 단면이 하나 이상 있어야 합니다.
궤적의 체인 시작점과 끝점에 있는 단면 참조는 동적이며 궤적이 트림되면 업데이트됩니다.
단면 위치를 참조하여 커브 같은 형상을 모델링할 수 있지만 궤적을 수정하면 참조가 무효화될 수 있습니다. 이 경우 스윕 블렌드 피쳐가 실패합니다.
모든 단면에는 동일한 개수의 엔티티가 있어야 합니다.
영역 위치를 사용하고 단면 사이의 피쳐 주변을 제어하여 스윕 블렌드 형상을 제어할 수 있습니다.
영역 위치를 사용하여 원본 궤적의 선택한 점에서 스윕 블렌드 횡단면의 정확한 영역을 지정할 수 있습니다. 스윕 블렌드 단면적을 지정할 원본 궤적 상에 점을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 또한 사용자정의 점에서 값을 변경할 수 있습니다.