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형상으로 트림 피쳐 정보
Mold Design 및 Casting의 형상으로 트림(Trim to Geom) 피쳐를 사용하면 참조 형상과의 교차로 생성된 부품 또는 볼륨 형상을 트림할 수 있습니다. 형상으로 트림 피쳐의 참조는 부품, 퀼트, 또는 평면이 될 수 있습니다. 교차된 참조 객체가 부품 또는 닫힌 퀼트인 경우 형상으로 트림(TRIM TO GEOM) 대화상자의 트림 유형(Trim Type)을 사용하여 트리밍을 위한 첫 번째 또는 마지막 교차를 선택할 수 있습니다. 대화상자의 방향(Direction) 바를 사용하여 가공할 트림된 솔리드 면을 선택할 수 있습니다.
부품을 트림하면 부품에 부품 레벨의 피쳐가 생성됩니다.
몰드 또는 캐스트 볼륨을 트림하면 Mold Design 어셈블리 레벨에 피쳐가 생성됩니다.
형상으로 트림 대화상자
몰드, 캐스트, 몰드 레이아웃 어셈블리 또는 몰드/캐스팅에서 형상으로 트림(Trim to Geometry)을 클릭하면 형상으로 트림(TRIM TO GEOM) 대화상자가 열립니다. 대화상자의 항목은 다음과 같습니다.
참조 유형(Ref Type) - 참조로 사용할 객체 유형을 클릭합니다. 부품 모드에서는 부품을 사용할 수 없습니다.
참조(Reference) - 트리밍 참조로 사용할 객체를 선택합니다. 객체를 선택하려면 선택 지정(GET SELECT) 메뉴를 사용합니다.
방향(Direction) - 표준 방향 유틸리티를 사용하여 잘라내기 방향을 정의합니다.
트림 유형(Trim Type) - 참조 형상과의 첫 번째 교차 후 형상을 트림하려면 처음부터(From First)를 클릭합니다. 참조 형상과의 마지막 교차 후 형상을 트림하려면 마지막부터(From Last)를 클릭합니다. 트림 유형(Trim Type)은 부품을 참조로 사용할 때만 사용할 수 있습니다.
오프셋(Offset) - 경계 서피스로부터의 오프셋을 정의하는 양수 또는 음수 값을 입력합니다. 기본값은 0입니다.
트리(Tree) - 피쳐 요소를 나열합니다. 트리를 사용하여 재정의할 요소를 선택합니다.