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캐스트 모드에서 형상으로 트림 피쳐 사용하기
1. 캐스트(Cast) > 생산 피쳐(Production Features) > 형상으로 트림(Trim to Geom)을 클릭합니다. 캐스트 모델 유형(CAST MDL TYP) 메뉴가 나타납니다.
2. 샌드 코어(Sand Core), 다이 블록(Die Block), 다이 컴포넌트(Die Comp) 또는 고정장치(Fixture)를 클릭합니다. 그러면 형상으로 트림(TRIM TO GEOM) 대화상자가 열립니다.
3. 부품(Part), 퀼트(Quilt), 평면(Plane)을 클릭하여 트림에 사용할 객체 유형을 지정합니다.
4. 경계 객체를 선택하려면 참조(Reference)에서 를 클릭하고 참조 부품을 선택합니다.
5. 부품별로 트림하려면 트림 유형(Trim Type)을 클릭합니다. 처음부터(From First)를 클릭하여 부품의 첫 교차 서피스로부터 트림하거나 마지막부터(From Last)를 클릭하여 부품의 마지막 교차 서피스로부터 트림합니다.
6. 경계 서피스로부터의 오프셋으로 트림하려면 오프셋(Offset) 상자에 값을 입력합니다.
7. 피쳐를 생성하기 전에 미리 보려면 를 클릭합니다.
8. 피쳐를 생성하려면 을 클릭합니다.