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모델에 새 모양새 적용하기
1. 보기(View)를 클릭한 다음 모양새(Appearances) 아래의 화살표를 클릭합니다. 모양새 갤러리(Appearance Gallery)가 열립니다.
2. 모양새를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새로 만들기(New)를 선택합니다. 모양새 편집기(Appearance Editor) 대화상자가 열리고 선택한 모양새의 복사본이 표시됩니다. 모양새 갤러리(Appearance Gallery)가 닫힙니다. 선택한 모양새의 이름에 괄호가 추가됩니다. 예를 들어 이름이 ptc-plastic인 모양새를 선택한 경우 새 모양새의 이름은 <ptc-plastic1>입니다.
또는 추가 모양새(More Appearances)를 클릭합니다. 모양새 편집기(Appearance Editor) 대화상자가 열리고 기본 모양새의 복사본이 표시됩니다. 새 모양새의 이름은 ref-color-n입니다. 여기서 n은 사용 가능한 다음 번호입니다.
3. 필요한 경우 이름(Name), 키워드(Keyword)설명(Description)을 변경합니다.
4. 필요한 경우 특성(Properties) 탭에서 모양새의 클래스(Class)서브클래스(Sub Class)를 변경합니다.
5. 선택하는 클래스(Class)서브클래스(Sub Class)를 기준으로 슬라이더와 상자를 사용하여 특성을 수정합니다. 모델 모양새가 동적으로 업데이트됩니다.
6. 모양새 편집기(Appearance Editor)에서 닫기(Close)를 클릭하여 대화상자를 닫습니다. 새 모양새가 활성 모양새로 설정됩니다. 보기(View) 탭의 모양새(Appearances) 아이콘이 새 모양새로 변경됩니다.
객체를 선택한 경우 새 모양새가 객체에 적용됩니다.
객체를 선택하지 않은 경우 모양새(Appearances) 아이콘이 선택된 상태로 유지됩니다. 객체를 선택하고 선택(Select) 대화상자에서 확인(OK)을 클릭합니다. 선택한 객체에 새 모양새가 적용됩니다. 활성 모양새의 선택을 취소하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다.
다음에 모양새 갤러리를 열 때 내 모양새(My Appearances) 팔레트에서 새 모양새를 사용할 수 있습니다.
참고: 모양새 생성하기
모양새를 정의할 때 가장 일반적인 실수 중 하나는 모양새를 너무 반짝이게 만드는 것입니다. 렌더링에 볼드 색상을 사용할 때는 지나치게 반짝이지 않는지 확인하십시오. 모델이 너무 반짝이면 부자연스럽거나 만화처럼 보일 수 있습니다. 이미지가 부자연스러워 보이면 모양 편집기(Appearance Editor)를 사용하여 모양새의 색조를 낮춥니다. 특성(Properties) 탭에서 하이라이트의 광택도와 강도를 줄이고 배율의 광택소거 쪽으로 반사를 줄입니다. 또한 텍스쳐(Texture) 탭에 있는 텍스쳐 맵을 사용하여 모델의 현실감을 높일 수 있습니다.