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스냅샷 만들기 및 드래그 정보
컴포넌트 끌기(Drag Components)를 사용하여 어셈블리 엔티티를 허용되는 이동 범위만큼 이동해 어셈블리가 특정 구성에서 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다. 다음 엔티티를 선택하여 드래그 이동을 초기화할 수 있습니다.
모서리
기준면
그라운드로 정의되지 않은 바디의 서피스
선택한 엔티티는 현재 포인터 위치에 최대한 가깝게 배치되고 나머지 어셈블리 컴포넌트는 서로 연결된 상태를 유지합니다.
어셈블리 이동 제어
드래그 작업 중의 어셈블리 이동 방식을 제어하려면 다음을 지정합니다.
드래그 엔티티(점 또는 바디)
드래그 구속
바디 잠금 및 잠금해제
연결 활성화 및 비활성화
 
* 배치 정의와 구속은 동작 범위에 영향을 줍니다.
스냅샷 사용
끌기(Drag) 대화상자의 스냅샷(Snapshot) 탭을 사용하면 가변 구성에서 저장된 스냅샷 목록을 표시할 수 있습니다. 컴포넌트를 원하는 위치로 이동한 후 다양한 위치와 방향의 어셈블리 스냅샷을 저장할 수 있습니다. 스냅샷은 기존의 잠긴 바디, 비활성화된 연결 및 형상 구속을 캡쳐합니다.
 
컴포넌트 끌기(Drag Components) 명령을 사용하고 컴포넌트를 배치하는 중에 스냅샷을 만들 수 있습니다.
드로잉에서 분해 보기로 스냅샷을 사용할 수 있도록 하려면 를 클릭합니다.
구속 사용
끌기(Drag) 대화상자의 제약 조건(Constraints) 탭을 사용하여 제약 조건을 적용하거나 제거할 수 있습니다. 구속을 적용하면 구속 목록에 해당 이름이 추가됩니다. 구속 옆에 있는 확인란을 선택하거나 선택해제하여 해당 구속을 설정하거나 해제할 수 있습니다. 단축 메뉴를 사용하여 구속을 복사, 잘라내기, 붙여넣기 또는 삭제할 수 있습니다.
어셈블리 바디 잠금
어셈블리 바디를 단일 원동체에 대해 고정할 수 있습니다. 잠긴 바디는 서로 상대적인 이동 없이 붙은 것처럼 동작합니다. 서로 접하거나 인접하지 않은 바디도 잠글 수 있습니다.