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바디 정보
바디는 그룹 내에서 자유도 없이 엄격하게 제어되는 컴포넌트의 그룹입니다. 바디에 속하는 부품은 컴포넌트를 배치하는 데 사용된 구속에 따라 결정됩니다. 이러한 구속을 기준으로 바디가 자동으로 정의됩니다.
부품과 서브어셈블리를 비롯한 컴포넌트를 결합하여 어셈블리를 생성합니다. 어셈블리에서 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭을 사용하여 어셈블리에 추가할 컴포넌트의 관계를 정의할 수 있습니다.
컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에는 두 가지 유형의 구속 세트가 있습니다. 일치와 평행 같은 사용자정의 구속 세트를 사용하거나 미리 정의된 구속 세트를 사용하여 연결을 정의할 수 있습니다. 두 컴포넌트를 부분 구속으로 어셈블하면 연결이 가정됩니다.
어셈블리에서 바디를 정의하는 방식은 다음과 같이 미리 정의된 구속 세트를 생성하는 방식에 영향을 줍니다.
별개의 바디 간에만 미리 정의된 구속 세트를 생성할 수 있습니다.
컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에서 Mechanism Design 연결에 대해 사전 정의된 구속 세트를 지정할 경우 어셈블리의 단일 바디 및 배치 중인 컴포넌트의 단일 바디만 참조할 수 있습니다.
미리 정의된 구속 세트의 첫 번째 어셈블리 엔티티를 선택한 경우 해당 연결의 남은 구속에 대해서는 동일한 바디의 엔티티만 선택할 수 있습니다. 컴포넌트 참조를 선택할 때에도 마찬가지입니다.
메커니즘의 그라운드 컴포넌트(부품 및 서브어셈블리)는 어셈블리를 기준으로 이동하지 않습니다. 그라운드 바디에 여러 개의 부품이나 서브어셈블리를 포함할 수 있습니다. 그라운드 바디를 정의하려면 기본 어셈블리 기준이나 이미 그라운드에 있는 부품 또는 어셈블리를 참조하는 구속을 컴포넌트에 완전히 구속합니다. 컴포넌트를 부족하게 구속하면 그라운드 바디에 배치되지 않고 새 바디로 간주됩니다.
바디를 검토하는 가장 좋은 방법은 메커니즘 모델 트리에서 바디(Bodies) 폴더를 여는 것입니다. 모델 트리에서 > 메커니즘 트리(Mechanism Tree)를 클릭하여 어셈블리에서 메커니즘 모델 트리를 엽니다.
자세한 내용은 도움말 센터를 검색하십시오.