어셈블리 엔티티 드래그하기: 점 및 바디
점과 바디를 드래그할 수 있습니다.
점 드래그하기
1. 컴포넌트 끌기(Drag Components)를 클릭합니다.
끌기(Drag) 대화상자가 열립니다.
2. 을 클릭하고 현재 모델 내의 바디에서 점을 선택하여 드래그합니다. 인디케이터
가 나타납니다. 드래그 작업을 수행하면 선택한 점이 연결을 유지하면서 마우스 포인터를 따라 이동합니다.
| 그라운드는 점 드래그 용도로 선택할 수 없습니다. |
3. 포인터를 이동합니다. 선택한 점이 포인터를 따라 이동합니다.
4. 작업을 완료하려면 다음 동작 중 하나를 수행합니다.
◦ 현재 바디 위치를 적용하고 다른 바디를 드래그합니다.
◦ 현재 드래그 작업을 끝내고 새 드래그 작업을 시작하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다(바디가 초기 위치로 돌아감).
◦ 드래그 작업을 끝내려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다(바디가 초기 위치로 돌아감).
바디 드래그하기
바디를 드래그하면 그래픽 창에서의 바디 위치는 변하지만 방향은 고정된 상태로 유지됩니다. 위치 변경에 따라 바디를 새 방향설정해야 하는 어셈블리라면 새 위치에서 모델을 재어셈블할 수 없기 때문에 바디가 이동되지 않습니다. 이러한 경우에는 점 드래그를 사용해 보십시오.
1. 컴포넌트 끌기(Drag Components)를 클릭합니다.
끌기(Drag) 대화상자가 열립니다.
2. 을 클릭하고 현재 모델에서 바디를 선택합니다.
3. 포인터를 이동합니다. 선택한 바디가 포인터를 따라 이동합니다.
4. 작업을 완료하려면 다음 동작 중 하나를 수행합니다.
◦ 현재 바디 위치를 적용하고 다른 바디를 드래그합니다.
◦ 현재 드래그 작업을 끝내고 새 드래그 작업을 시작하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다(바디가 초기 위치로 돌아감).
◦ 드래그 작업을 끝내려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다(바디가 초기 위치로 돌아감).