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어셈블리 엔티티 드래그하기: 점 및 바디
점과 바디를 드래그할 수 있습니다.
점 드래그하기
1. 컴포넌트 끌기(Drag Components)를 클릭합니다. 끌기(Drag) 대화상자가 열립니다.
2. 을 클릭하고 현재 모델 내의 바디에서 점을 선택하여 드래그합니다. 인디케이터가 나타납니다. 드래그 작업을 수행하면 선택한 점이 연결을 유지하면서 마우스 포인터를 따라 이동합니다.
 
* 그라운드는 점 드래그 용도로 선택할 수 없습니다.
3. 포인터를 이동합니다. 선택한 점이 포인터를 따라 이동합니다.
4. 작업을 완료하려면 다음 동작 중 하나를 수행합니다.
현재 바디 위치를 적용하고 다른 바디를 드래그합니다.
현재 드래그 작업을 끝내고 새 드래그 작업을 시작하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다(바디가 초기 위치로 돌아감).
드래그 작업을 끝내려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다(바디가 초기 위치로 돌아감).
바디 드래그하기
바디를 드래그하면 그래픽 창에서의 바디 위치는 변하지만 방향은 고정된 상태로 유지됩니다. 위치 변경에 따라 바디를 새 방향설정해야 하는 어셈블리라면 새 위치에서 모델을 재어셈블할 수 없기 때문에 바디가 이동되지 않습니다. 이러한 경우에는 점 드래그를 사용해 보십시오.
1. 컴포넌트 끌기(Drag Components)를 클릭합니다. 끌기(Drag) 대화상자가 열립니다.
2. 을 클릭하고 현재 모델에서 바디를 선택합니다.
3. 포인터를 이동합니다. 선택한 바디가 포인터를 따라 이동합니다.
4. 작업을 완료하려면 다음 동작 중 하나를 수행합니다.
현재 바디 위치를 적용하고 다른 바디를 드래그합니다.
현재 드래그 작업을 끝내고 새 드래그 작업을 시작하려면 마우스 가운데 버튼을 클릭합니다(바디가 초기 위치로 돌아감).
드래그 작업을 끝내려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다(바디가 초기 위치로 돌아감).