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어셈블리에서 솔리드 부품 생성 정보
명령을 사용하여 어셈블리에서 새로운 솔리드 부품을 생성할 수 있습니다. 어셈블리에서 새로운 부품을 생성하면 어셈블리에 대한 외부 종속성을 갖게 됩니다. 새로운 부품은 네 가지 방법 중 하나로 생성됩니다.
피쳐 생성(Create features) - 새로운 부품의 첫 번째 피쳐를 생성합니다. 초기 피쳐는 어셈블리에 종속됩니다. 새로운 부품이 생성되고 피쳐 생성 모드로 전환됩니다. 새로운 부품은 어셈블리에서 활성 모델이며, 다른 서브모델 또는 최상위 레벨 어셈블리를 활성화하기 전까지 활성 상태로 유지됩니다.
기본 기준 위치(Locate default datums) - 컴포넌트를 생성하고 어셈블리에서 참조로 자동 어셈블합니다. 구속을 생성하여 선택한 어셈블리 참조에 관련된 새 컴포넌트의 기본 기준면을 찾습니다. 새로운 부품이 생성되고 피쳐 생성 모드로 전환됩니다. 새로운 부품은 어셈블리에서 활성 모델이며, 다른 서브모델 또는 최상위 레벨 어셈블리를 활성화하기 전까지 활성 상태로 유지됩니다.
기존 요소에서 복사(Copy from existing) - 기존 부품의 복사본을 생성하여 어셈블리에 배치합니다. 새로운 부품이 어셈블리에 배치되거나, 어셈블리 안에 배치되지 않은 컴포넌트로 포함됩니다.
 
* 슈링크랩 피쳐를 포함하는 부품은 연관되어 있으므로 기존 요소에서 복사(Copy From Existing)를 통해 새 부품을 생성할 때 원본으로 사용할 수 없습니다.
비어 있음(Empty) - 빈 부품을 생성합니다. 새로운 부품이 어셈블리에 배치되거나, 어셈블리 안에 배치되지 않은 컴포넌트로 포함됩니다.