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솔리드 부품 생성 및 기본 기준 설정하기
1. 어셈블리를 연 상태에서 을 클릭합니다. 컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자가 열립니다.
2. 부품(Part)을 클릭한 다음 솔리드(Solid)를 클릭합니다.
3. 기본 파일 이름을 적용하거나 새 파일 이름을 입력하고 확인(OK)을 클릭합니다. 생성 옵션(Creation Options) 대화상자가 열립니다.
4. 기본 기준 위치(Locate default datums)를 클릭합니다. 대화상자에 기준 위치 방법(Locate Datums Method) 영역이 열립니다.
5. 다음과 같은 기준 위치 방법(Locate Datums Method) 옵션 중 하나를 사용하여 어셈블리에서 참조를 선택합니다.
세 평면(Three planes)
평면에 수직인 축(Axis normal to plane)
좌표계 정렬(Align csys to csys)
자세한 내용을 보려면 관련 링크를 클릭하십시오.
6. 해당 참조에 대해 기본 기준면을 자동으로 사용하게 될 새 컴포넌트의 피쳐를 정의합니다.
세 평면(Three planes) 또는 평면에 수직인 축(Axis normal to plane) 옵션을 사용한 경우에는 스케치 평면이 처음 선택한 평면이 됩니다.
좌표계 정렬(Align csys to csys) 옵션을 사용한 경우에는 스케치 평면을 선택해야 합니다.
피쳐를 생성하거나 생성을 중단하면 일치(Coincident) 제약 조건을 사용하여 기본 평면이 어셈블리에서 선택한 참조에 일치되는 방식으로 새 컴포넌트가 어셈블리에 배치됩니다. 평면에 수직인 축(Axis normal to plane)의 경우에는 선택한 어셈블리 축에 맞게 컴포넌트 축이 정렬됩니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 단축 메뉴에서 편집(Edit) 명령을 사용하여 배치 제약 조건의 오프셋 값을 수정하거나 컴포넌트 배치 제약 조건을 완전히 재정의할 수 있습니다.