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솔리드 부품 및 해당 피쳐 생성하기
1. 어셈블리를 연 상태에서 을 클릭합니다. 컴포넌트 생성(Create Component) 대화상자가 열립니다.
2. 부품(Part)을 클릭한 다음 솔리드(Solid)를 클릭합니다.
3. 기본 파일 이름을 적용하거나 새 파일 이름을 입력하고 확인(OK)을 클릭합니다. 생성 옵션(Creation Options) 대화상자가 열립니다.
4. 피쳐 생성(Create features)을 클릭하고 확인(OK)을 클릭합니다. 이제 새 모델이 활성 모델인 것처럼 작업할 수 있습니다.
5. 최상위 메뉴나 피쳐 도구 모음에서 삽입(Insert) 또는 편집(Edit) 명령을 사용하여 피쳐를 생성합니다.
6. 어셈블리 내의 기존 형상을 참조하거나 또는 참조를 사용하지 않고 새 부품의 형상을 생성합니다.
스케치 평면과 어셈블리의 기존 형상으로부터의 스케치 참조를 지정하여 새 부품의 형상을 생성합니다.
 
* 새로 생성된 컴포넌트에는 어셈블리에 대한 외부 종속이 있으므로 해당 배치를 재정의할 수 없습니다.
어셈블리에 형상이 없는 경우에는 참조를 사용하지 않고도 새 부품의 형상을 생성할 수 있습니다.
7. 새 부품에서 원하는 피쳐를 생성했으면 모델 트리에서 최상위 레벨 노드를 선택하여 최상위 레벨 어셈블리로 포커스를 전환하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 활성화(Activate)를 선택하거나, Ctrl+A를 사용하여 최상위 레벨 어셈블리에서 동일한 창을 활성화합니다.