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Per aggiungere e assegnare un aspetto a un materiale
1. Fate clic sulla scheda Aspetto (Appearance) nella finestra di dialogo Definizione materiale (Material Definition) durante la creazione di un nuovo materiale.
2. Fate clic su Scelta (Chooser). Vengono visualizzate le finestre di dialogo Aspetto visivo (Appearances) e Editor aspetto materiale (Material Appearance Editor). Gli aspetti presenti nel file global.dmt sono elencati in Aspetti disponibili (Available Appearances) nella finestra di dialogo Aspetto visivo (Appearances).
3. Per filtrare gli aspetti presenti nell'elenco Aspetti disponibili (Available Appearances) in base a un nome specifico, digitate il nome nella casella Applica filtro (Apply Filter) e fate clic su Applica filtro (Apply Filter).
4. Selezionate gli aspetti da aggiungere al materiale nell'elenco Aspetti disponibili (Available Appearances) e spostateli nell'elenco Aspetti visibili (Visible Appearances).
5. Fate clic su OK. In alternativa, fate clic su Applica (Apply) per applicare le modifiche senza chiudere la finestra di dialogo Aspetto visivo (Appearances). Gli aspetti presenti nell'elenco Aspetti visibili (Visible Appearances) sono visualizzati nella tavolozza della finestra di dialogo Editor aspetto materiale (Material Appearance Editor) e nella scheda Aspetto (Appearance).
6. Per definire un aspetto come default, selezionatelo nella scheda Aspetto (Appearance) e fate clic su Default. Una freccia rossa viene visualizzata accanto all'aspetto per indicare che si tratta dell'aspetto di default.
 
* Se il materiale al quale avete assegnato un aspetto è il materiale di default assegnato alla parte, l'aspetto verrà applicato automaticamente alla parte nell'area grafica.
* Se tuttavia avete impostato l'opzione di configurazione mat_assign_appearance su no, l'aspetto non verrà applicato al modello. Il valore di default per questa opzione è yes.