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Pour gérer les moteurs d'asservissement
1. Cliquez sur Gérer les moteurs d'asservissement (Manage Servo Motors). La boîte de dialogue Moteurs d'asservissement (Servo Motors) s'affiche. Le moteur d'asservissement et son statut sont à présent affichés. Si le moteur d'asservissement est correctement défini, son statut est Disponible (Available). <seg>Si une ou plusieurs entités associées au moteur d'asservissement sont inhibées, le statut est Inhibé (Suppressed). Si une ou plusieurs entités associées au moteur d'asservissement ont été modifiées ou supprimées, le statut est Incomplet (Incomplete).
2. Sélectionnez le moteur d'asservissement dans la liste, puis une option. Le moteur d'asservissement apparaît dans la chronologie de l'animation.
3. Pour créer un moteur d'asservissement, cliquez sur Nouveau (New). La boîte de dialogue Définition du moteur d'asservissement (Servo Motor Definition) s'affiche. Après avoir créé un moteur d'asservissement, assurez-vous l'inclure à votre animation.
4. Cliquez sur Modifier (Edit) pour modifier le moteur d'asservissement sélectionné. La boîte de dialogue Définition du moteur d'asservissement (Servo Motor Definition) s'affiche.
5. Cliquez sur Enlever (Remove) pour supprimer le moteur d'asservissement sélectionné.
6. Cliquez sur Copier (Copy) pour copier le moteur d'asservissement sélectionné. Le nom par défaut du nouveau moteur d'asservissement est copyofname, name représentant le nom du moteur d'asservissement copié.
7. Cliquez sur Inclure (Include) pour inclure une copie du moteur d'asservissement sélectionné dans l'animation. L'instance est placée dans la chronologie pendant toute la durée de l'animation. Si vous avez créé des moteurs d'asservissement dans Mechanism Design, vous pouvez les inclure dans l'animation. Le nom de chaque inclusion d'un moteur d'asservissement comporte une extension n, n représentant le numéro suivant disponible pour le moteur d'asservissement.
 
Vous ne pouvez pas copier des moteurs d'asservissement incomplets.
Si un moteur d'asservissement copié est utilisé en même temps que celui à partir duquel il a été copié, et si la différence entre les deux n'est pas significative, les moteurs peuvent entrer en conflit, ce qui entraîne le figement du modèle au cours de l'animation.