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Pour ajouter et attribuer une apparence à un matériau
1. Cliquez sur l'onglet Apparence (Appearance) dans la boîte de dialogue Définition de matériaux (Materials Definition) lorsque vous créez un nouveau matériau.
2. Cliquez sur Sélecteur (Chooser). Les boîtes de dialogue Apparences (Appearances) et Editeur d'apparence de matière (Material Appearance Editor) s'ouvrent. Les apparences du fichier global.dmt figurent dans la liste Apparences disponibles (Available Appearances) de la boîte de dialogue Apparences (Appearances).
3. Pour filtrer la liste des apparences dans la liste Apparences disponibles (Available Appearances) selon un nom spécifié, tapez le nom dans la zone Appliquer filtre (Apply Filter) et cliquez sur Appliquer filtre (Apply Filter).
4. Choisissez les apparences que vous souhaitez ajouter au matériau dans la liste Apparences disponibles (Available Appearances) et déplacez-les dans la liste Apparences visibles (Visible Appearances).
5. Cliquez sur OK (OK). Vous pouvez également cliquer sur Appliquer (Apply) pour appliquer des modifications sans fermer la boîte de dialogue Apparences (Appearances). Les apparences figurant dans la liste Apparences visibles (Visible Appearances) s'affichent dans la palette de la boîte de dialogue Editeur d'apparence de matière (Material Appearance Editor) et la page à onglets Apparence (Appearance).
6. Pour affecter une apparence comme valeur par défaut, choisissez-en une dans la page à onglets Apparence (Appearance), puis cliquez sur Valeur par défaut (Default). Une flèche rouge apparaît en regard de l'apparence pour indiquer qu'il s'agit de la valeur par défaut.
 
* Si le matériau auquel vous avez attribué une apparence est le matériau par défaut attribué à la pièce, l'apparence est automatiquement appliquée à la pièce dans la fenêtre graphique.
* Cependant, si vous avez défini l'option de configuration mat_assign_appearance sur no, l'apparence ne sera pas appliquée au modèle. La valeur par défaut de cette option est yes.