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リソース割当の情報ページ
リソース割当の情報ページにアクセスするには、以下の表のリソース割当の横に表示される「情報」アイコン をクリックします。
アクティビティの情報ページで、「リソース」テーブルに表示される割当。
「タスク」テーブルおよび「My タスク」テーブル。
操作
リソース割当タスクに対する操作は、複数の場所で実行できます。
リソース割当情報ページの「操作」メニュー
「タスク」および「My タスク」テーブルを右クリックして表示される操作メニュー
アクティビティの情報ページにある「リソース」テーブル
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計画が自動実行モードの場合、操作を実行できるかどうかは、計画またはアクティビティの状態によって異なります。詳細については、自動実行の状態と使用可能な操作を参照してください。
リソース割当タスクを編集します。ステータス、タスクの完了に必要な作業時間、タスクに割り当てられたリソースの単位も含まれます。
これらの属性を編集すると、関連付けられたアクティビティに定義されているスケジュール作成属性に影響する可能性があります。
これまでに完了した作業量によって、関連付けられているアクティビティを更新します。ステータスや終了予定日も含まれます。
リソース割当タスクの作業を管理する場合、関連付けられた計画アクティビティで完了した作業も同時に管理されます。詳細については、作業を管理を参照してください。
作業情報を手動で入力することなく、割当を完了します。
タスクを別のリソースに再割当します。割当に対してすでに記録されている作業は影響されません。
タブおよびテーブル
各オブジェクトの情報ページでタブをカスタマイズし、必要な情報のみが表示されるように設定できます。
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管理者が、表示可能なデフォルトタブを修正している場合もあります。サイトに展開されているソリューションによって、これ以外のタブが表示される場合もあります。
新規タブを作成するには、「タブを追加」アイコン をクリックします。新しいタブを作成すると「カスタマイズ」メニューが表示され、デフォルトのタブには表示されない追加の情報テーブルを参照できるようになります。詳細については、情報ページのタブのカスタマイズを参照してください。
リソース割当の情報ページでは、次のタブを使用できます。
「詳細」 - 下にリストされている属性についての情報が表示されます。
基準 - 「割当の基準」テーブルで、割当情報の時系列変化を確認できます。
「成果物」 - 成果物アクティビティにリソースを割り当てる場合は、「成果物」タブが表示されます。このタブには、「関連付けられている成果物」テーブルが含まれています。アクティビティに関連付けられているすべての対象オブジェクトを、このテーブルで確認できます。詳細については、成果物アクティビティを参照してください。
属性
リソース割当の情報ページには、リソースが割り当てられたアクティビティの属性が一覧表示されますが、これらの属性は、指定されたリソースを反映するように再計算されます。
Windchill で共通して使用できる属性の一覧については、オブジェクト属性を参照してください。
作業時間の達成率
この割当でリソースが達成した作業の割合。
アクティビティ名
割当に関連するアクティビティ。
実績開始
リソースによって割当の作業の記録が開始された日時。
実績終了
リソースによって割当の完了が報告された日時。
実績作業時間
この割当に対してリソースが記録した作業の時間数。
コスト
タスクに関して計算されたリソースコスト。
終了予定日
関連するアクティビティの完了予定日時。
残存作業時間
この割当に対してリソースが達成させる残りの作業時間数。
リソース
リソースの名前。
リスクタイプ
リソースによって設定される、期日までにタスクが完了する可能性。
リスクの説明
リスクの指定理由についての説明。
開始予定日
関連するアクティビティの開始予定日時。
ステータス
以下のいずれかを選択します。
「緑」 - リスクや障害がなく、続行できることを示します。
「黄」 - 注意が必要なことを示します。続行する前にチェックします。
「赤」 - 高リスクの警告を示します。続行しないでください。
関連するアクティビティのタイプで、進行状況の自動計算が設定されている場合、このフィールドを編集することはできません。デフォルトの動作では手動計算が可能です。その場合、そのリソース割当に設定している進行状況によって、関連するアクティビティの進行状況が決まります。詳細については、プロジェクトの進行状況を参照してください。
ステータスの説明
ステータスの指定理由についての説明。
単位
このタスクのリソースに割り当てられている単位。
リソースの単位とは、リソースがそのアクティビティに専念できる 1 日の作業時間の割合のことです。
Resource Unit Percentage = Activity Work Hours/Daily Work Hours*100
たとえば、リソースに 50 単位を割り当てると、リソースがプロジェクトの作業に費やすことのできる実際の時間量はカレンダーによって異なります。
リソースの 1 日の作業時間が標準の 8 時間である場合、1 日 4 時間、つまり週 5 日で 20 時間をアクティビティの作業に費やすことができます。
リソースの 1 日の作業時間が 24 時間である場合、1 日 12 時間、つまり週 7 日で 84 時間をアクティビティの作業に費やすことができます。
リソースの単位をスケジュール作成メカニズムとして使用すると、独自の作業カレンダーを持つリソースを含むプロジェクトで役立ちます。リソースの単位を割合として計算することで、プロジェクトマネージャがリソースの過負荷を把握しやすくなります。リソースの単位が特定のリソースの 100% を超える場合、プロジェクトマネージャはアクティビティのスケジュールを調整する必要があると判断できます。
アクティビティのスケジュール作成時の単位の使用方法の詳細については、アクティビティのスケジュール計算を参照してください。
作業時間
この割当の完了に必要な作業時間数。