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Ansichten
Auf der Registerkarte Ansichten können Sie verschiedene Ansichten in Ihrem Erlebnis hinzufügen oder entfernen sowie innerhalb der verschiedenen Ansichten mit den Projektbäumen arbeiten. Standardmäßig wird bei der Erstellung eines neuen Erlebnisses eine Ansicht Startseite erstellt. Wenn Sie beispielsweise eine neue Ansicht für Produktdetails benötigen, erstellen Sie eine neue Ansicht, indem Sie auf das Plus-Zeichen neben Ansichten klicken. Bei der Vorschau Ihres Erlebnisses wird in Ihrem Menü eine neue Registerkarte angezeigt:
Innerhalb eines Projektbaums können Sie die Widgets umordnen, indem Sie sie innerhalb der Baumstruktur ziehen und ablegen.
2D-Projektbaum
Beim Erstellen eines 2D-Projekts enthält Ihr Projektbaum nur eine Ansicht Startseite, die folgende Eigenschaften enthält:
Klasse
Studio ID
Anzeigename
Weitere Informationen zu den Eigenschaften finden Sie unter Allgemeine Widget-Eigenschaften, -Dienste und -Ereignisse.
AR-Projektbaum
Beim Erstellen eines AR-Projekts sieht der Projektbaum ähnlich aus wie diese:
Der Teil 2d-Überlagerung der Baumstruktur und alle seine Komponenten enthalten Eigenschaften, die unter anderen Widgets gemeinsam sind. Weitere Informationen finden Sie unter Allgemeine Widget-Eigenschaften, -Dienste und -Ereignisse.
Die folgende Tabelle ist eine Liste von Eigenschaften, die für 3D-Container spezifisch sind.
Eigenschaft
Beschreibung
Erweiterte Verfolgung
Verwendet Funktionen der Umgebung, um die Verfolgungsleistung zu verbessern und die Verfolgung auch dann aufrechtzuerhalten, wenn sich die ThingMark nicht mehr in der Ansicht befindet.
Wenn sich die ThingMark aus der Ansicht herausbewegt, werden andere Informationen aus der Umgebung verwendet, um die Position der ThingMark durch die visuelle Verfolgung der Umgebung abzuleiten.
Eine Zuordnung um das Ziel wird speziell für diesen Zweck erstellt und nimmt an, dass sowohl die Umgebung als auch das Ziel größtenteils statisch sind.
Zuordnung persistent machen
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Zuordnung persistent machen, wenn ein Projekt Bewegung oder Änderungen in der Umgebung Rechnung tragen muss oder wenn es große Augmentationen in größerer Entfernung von der ThingMark visualisieren muss.
Vordere Clippingebene
Die nächstgelegene Position, die von der Kamera gerendert wird.
Hintere Clippingebene
Die am weitesten entfernte Position, die von der Kamera gerendert wird.
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