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객체에 기존 콜아웃 연결
기존(연결된 또는 연결되지 않은) 콜아웃을 그래픽 객체에 연결하려면 연결된 콜아웃 도구 도구를 사용합니다. 콜아웃를 참조하십시오.
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연결된 콜아웃을 생성할 때 처음 선택한 객체를 해당 콜아웃의 "참조 객체"라고 합니다. 연결된 콜아웃이 있는 객체 이동를 참조하십시오.
1. 한 개 이상의 객체와 기존(연결된 또는 연결되지 않은) 콜아웃이 포함된 파일을 엽니다.
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기존 콜아웃과 드로잉 요소를 연결하려면 둘 모두에 객체 정보가 지정되어 있어야 합니다.
2. 연결된 콜아웃 도구 도구를 선택합니다. 객체를 선택하지 않으면 커서가 객체 선택 화살촉 으로 바뀝니다.
3. 기존 콜아웃을 연결할 객체를 한 개 이상 선택합니다. 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
드로잉 영역에서 객체 클릭
객체 창 트리에서 객체 ID 또는 객체 이름 클릭
Shift 키를 누른 채 객체를 클릭하여 현재 선택에 추가
Ctrl 키를 누른 채 선택한 객체를 클릭하여 부모 객체 선택
(현재 레이어 바로 아래에 있는 객체에만 해당): 화살표 도구를 사용하여 사각형 선택 영역을 드래그하거나, Alt 키를 누른 채 드래그하여 선택 영역의 객체를 올가미 으로 묶습니다.
4. 객체를 선택하면 커서가 아이소메트릭 기호로 바뀝니다.
선택을 변경하려는 경우 다음을 수행합니다.
a. Esc 키를 누릅니다. 커서가 다시 객체 선택 화살촉 으로 바뀝니다.
b. 3단계에서 설명한 대로 객체를 다시 선택합니다.
5. 커서가 아이소메트릭 기호로 바뀐 상태에서 기존(연결된 또는 연결되지 않은) 콜아웃의 텍스트 프레임 내부를 클릭합니다. 그러면 선택한 모든 객체가 기존 콜아웃에 연결됩니다. 새로운 콜아웃은 생성되지 않습니다.
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기존 콜아웃의 텍스트 프레임을 클릭하기 전에 연결할 객체를 여러 개 선택할 수 있습니다. 그러나 기존 콜아웃의 지시선은 참조 객체에만 연결됩니다. 따라서 지시선을 특정 객체와 함께 이동하려는 경우 해당 객체를 먼저 선택해야 합니다. 연결된 콜아웃이 있는 객체 이동를 참조하십시오.
6. 연결된 콜아웃 생성을 마치면 커서가 다시 객체 선택 화살촉 으로 바뀝니다. 연결된 콜아웃을 추가로 생성하려면 위의 3단계부터 이 절차를 반복합니다.