연결된 콜아웃을 생성할 때 처음 선택한 객체를 해당 콜아웃의 "참조 객체"라고 합니다. 연결된 콜아웃이 있는 객체 이동를 참조하십시오. |
기존 콜아웃과 드로잉 요소를 연결하려면 둘 모두에 객체 정보가 지정되어 있어야 합니다. |
도구를 선택합니다. 객체를 선택하지 않으면 커서가 객체 선택 화살촉
으로 바뀝니다.
도구를 사용하여 사각형 선택 영역을 드래그하거나, Alt 키를 누른 채 드래그하여 선택 영역의 객체를 올가미
으로 묶습니다.
기호로 바뀝니다.
으로 바뀝니다.
기호로 바뀐 상태에서 기존(연결된 또는 연결되지 않은) 콜아웃의 텍스트 프레임 내부를 클릭합니다. 그러면 선택한 모든 객체가 기존 콜아웃에 연결됩니다. 새로운 콜아웃은 생성되지 않습니다.기존 콜아웃의 텍스트 프레임을 클릭하기 전에 연결할 객체를 여러 개 선택할 수 있습니다. 그러나 기존 콜아웃의 지시선은 참조 객체에만 연결됩니다. 따라서 지시선을 특정 객체와 함께 이동하려는 경우 해당 객체를 먼저 선택해야 합니다. 연결된 콜아웃이 있는 객체 이동를 참조하십시오. |
으로 바뀝니다. 연결된 콜아웃을 추가로 생성하려면 위의 3단계부터 이 절차를 반복합니다.