객체에 기존 콜아웃 연결
기존(연결된 또는 연결되지 않은) 콜아웃을 그래픽 객체에 연결하려면
연결된 콜아웃 도구![](../isodraw_top_toc/images/Btn_connected-callout-tool.png)
도구를 사용합니다.
콜아웃를 참조하십시오.
1. 한 개 이상의 객체와 기존(연결된 또는 연결되지 않은) 콜아웃이 포함된 파일을 엽니다.
| 기존 콜아웃과 드로잉 요소를 연결하려면 둘 모두에 객체 정보가 지정되어 있어야 합니다. |
2. 연결된 콜아웃 도구![](../isodraw_top_toc/images/Btn_connected-callout-tool.png)
도구를 선택합니다. 객체를 선택하지 않으면 커서가 객체 선택 화살촉
![](../isodraw_top_toc/images/C-Loeschen.png)
으로 바뀝니다.
3. 기존 콜아웃을 연결할 객체를 한 개 이상 선택합니다. 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
◦ 드로잉 영역에서 객체 클릭
◦ 객체 창 트리에서 객체 ID 또는 객체 이름 클릭
◦ Shift 키를 누른 채 객체를 클릭하여 현재 선택에 추가
◦ Ctrl 키를 누른 채 선택한 객체를 클릭하여 부모 객체 선택
◦ (현재 레이어 바로 아래에 있는 객체에만 해당):
화살표![](../isodraw_top_toc/images/BtnArrowCursor.png)
도구를 사용하여 사각형 선택 영역을 드래그하거나, Alt 키를 누른 채 드래그하여 선택 영역의 객체를 올가미
![](../isodraw_top_toc/images/C-Lasso.png)
으로 묶습니다.
4. 객체를 선택하면 커서가 아이소메트릭
![](../isodraw_top_toc/images/C-Zeichnen.png)
기호로 바뀝니다.
선택을 변경하려는 경우 다음을 수행합니다.
a. Esc 키를 누릅니다. 커서가 다시 객체 선택 화살촉
![](../isodraw_top_toc/images/C-Loeschen.png)
으로 바뀝니다.
b. 3단계에서 설명한 대로 객체를 다시 선택합니다.
5. 커서가 아이소메트릭
![](../isodraw_top_toc/images/C-Zeichnen.png)
기호로 바뀐 상태에서 기존(연결된 또는 연결되지 않은) 콜아웃의 텍스트 프레임 내부를 클릭합니다. 그러면 선택한 모든 객체가 기존 콜아웃에 연결됩니다. 새로운 콜아웃은 생성되지 않습니다.
| 기존 콜아웃의 텍스트 프레임을 클릭하기 전에 연결할 객체를 여러 개 선택할 수 있습니다. 그러나 기존 콜아웃의 지시선은 참조 객체에만 연결됩니다. 따라서 지시선을 특정 객체와 함께 이동하려는 경우 해당 객체를 먼저 선택해야 합니다. 연결된 콜아웃이 있는 객체 이동를 참조하십시오. |
6. 연결된 콜아웃 생성을 마치면 커서가 다시 객체 선택 화살촉
![](../isodraw_top_toc/images/C-Loeschen.png)
으로 바뀝니다. 연결된 콜아웃을 추가로 생성하려면 위의 3단계부터 이 절차를 반복합니다.