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2D イラストレーションの作成、保存、パブリッシングの設定
フィギュアを 2D イラストレーションファイルに保存またはパブリッシングする際に、「フィギュアを <ファイルタイプ> として保存 - 設定」(Save Figure As <file type> - Settings) ダイアログボックスで次の設定を変更できます。次の設定の説明については、下記の表を参照してください。
隠線消去
線のレンダリング
トリミング
シェードイメージを含める
シェードラスターイメージを含める
ホットスポットのマッピング
公差
CGM 固有の設定
SVG 固有の設定
言語
これらの設定のデフォルト値は、「2D フィギュア — 隠線消去」(2D Figures — Hidden Line Removal) オプションページから取得されます。
隠線消去の設定
以下で説明する 1 つ以上の設定を定義します。
設定
説明
太線/細線
外側エッジ上に太線を作成します。
太線は、「太線」(Thick line) ペン設定でレンダリングされます。
サーフェス境界
サーフェス間のすべてのエッジに細線が表示され、現在の「細線」(Thin Line) ペンでレンダーされます。
拡張交差
存在しない線を部品が交差する位置に追加します。この設定を有効にすることで処理時間が大幅に短縮されますが、ほとんどの場合、これを使用する必要はありません。
「拡張交差」(Enhanced intersections) がオフ
「拡張交差」(Enhanced intersections) がオン
線のレンダリング
イラストレーションに線をレンダーするときの方法を 1 つ選択します。
レンダリングタイプ
説明
ベジエパス
ラインセグメントをベジエパスに変換します。
楕円を生成
円形ラインセグメントを楕円に変換します。
トリミング
イラストレーションをトリムするか、フィギュア全体が収まるようにズームします。
選択
説明
「ウィンドウサイズでトリミング」(Crop to window) をオン
フィギュアのズームレベルが一致します。
フィギュアウィンドウ内にある表示されたオブジェクトのみが含まれます。
フィギュアウィンドウ境界上にある、表示されているオブジェクトをトリミングします。
フィギュアウィンドウの境界が、4 本の線要素で表示されます。
「ウィンドウサイズでトリミング」(Crop to window) をオフ
フィギュアに表示されたオブジェクトは、全部または一部がフィギュアウィンドウの外にあっても、すべて含まれます。
フィギュア内の表示されているすべてのオブジェクトが収まるようにズームします。
SVG 固有のオプション
SVG ファイルの作成には次のオプションが適用されます。
選択
説明
スケーラブル
相対サイズ属性を持つグラフィックを作成します。
固定サイズ
絶対サイズ属性を持つグラフィックを作成します。
ホットスポット
設定
説明
シンボルホットスポット情報を含む
ホットスポットを含むイラストレーションの場合、フィギュア内のホットスポットの座標位置を示すイメージマップ (*.imap) ファイルをエクスポートします。マップファイルはイラストレーションファイルとともに保存されます。
コールアウトのホットスポットを含む
フィギュアを SVG ファイルとして保存する際に、コールアウトにホットスポットを追加するには、このチェックボックスをオンにします。詳細については、2D イラストレーションファイルとしてのフィギュアの保存についてを参照してください。
ホットスポットを追加することで対話型アプリケーションを作成する JavaScript を簡素化できますが、ファイルサイズが大きくなります。コールアウトにホットスポットが作成されないようにするには、このチェックボックスをオフにします。
同じアイテムのホットスポットを結合
ホットスポットをアイテム別にグループ化します。
すべてのホットスポットを個別にエクスポート
個々のホットスポットを作成します。手順マニュアルのように、ホットスポットの特定のオカレンスをハイライトするには、このオプションを選択します。
公差
2D フィギュアの線の公差を設定するか、3D フィギュアをイラストレーションファイルとして保存するときに公差を設定します。
選択
説明
線の細さの公差
エッジを共有する 3 つのファセット間のしきい値角度を設定します。「線の細さの公差」(Thin line tolerance) が大きいほど、作成される細線が少なくなります。
ギャップ公差
ギャップ許容値を大きくすると、連続した 1 本の線となるべき複数の線のギャップが少なくなります。
ギャップ許容値を小さくすると、カーブサーフェスに表示される「不要な」線が少なくなります。
シェードイメージを含める
フィギュアのシェードイメージを追加します。
選択
説明
「シェードイメージを含む」(Include shaded image) をオン
フィギュアのシェードイメージを 2D イラストレーションファイルに含めます。
* 
3D フィギュアで設定されているレンダーモードによって、含めるシェードイメージのタイプが制御されます。
このオプションが On に設定されている場合、2D フィギュア内の差込図ごとに別々のラスターイメージが作成されます。
解像度
50 から 600 ピクセル/インチの間でシェードイメージの解像度の値を入力します。前述のように、「Creo Illustrate のオプション」(Creo Illustrate Options) ダイアログボックスでデフォルトの解像度を設定することもできます。
CGM 固有のオプション
CGM ファイルの作成には次のオプションが適用されます。
オプション
説明
プロファイル
2D CGM イラストレーションファイルの作成に使用される CGM インテリジェントグラフィックエンコーディングモデルを指定します。各モデルについては次の行を参照してください。
ISO 8632 : 1999
ISO/IEC 8632:1999, 2nd Edition で定義されている ISO のオープン規格。
WebCGM 2.0 および 2.1
CGM Open consortium によって開発され、World Wide Web Consortium によって Web 上での使用を承認された CGM プロファイル。
ATA GREXCHANGE バージョン 2.4、2.5、2.6、2.7、2.8、2.9、2.10
Air Transport Association の Graphics Working Group によって発行された CGM プロファイル。
* 
Creo Illustrate は、バイナリエンコードを使用して CGM バージョン 4 のファイルを生成します。
言語
言語のオプションを設定します。
設定
説明
「すべての言語をパブリッシング」(Publish all languages) を選択します。
すべてのターゲット言語で、フィギュアごとに 1 つのファイルをパブリッシングします。
「すべての言語をパブリッシング」(Publish all languages) をクリアします。
ソース言語のみで 1 つのファイルをパブリッシングします。
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