Procedimiento para crear un envolvente en movimiento
Un modelo de envolvente de movimiento representa el movimiento completo del mecanismo durante un análisis. Para seguir este procedimiento y crear un envolvente de movimiento, es preciso estar en el cuadro de diálogo Reproducciones (Playbacks). Es preciso que un conjunto de resultados ejecutado recientemente esté disponible en la sesión actual, aunque también se puede utilizar un fichero .pbk guardado.
1. Pulse en
. La primera vez que se cree un envolvente de movimiento con un conjunto de resultados, aparecerá un cuadro de mensaje para que el usuario confirme si desea crear un fichero de marcos llamado
result_set_name.fra.
2. Pulse en Sí (Yes). Se abrirá el cuadro de diálogo Crear envolvente de movimiento (Create Motion Envelope).
3. En el área Calidad (Quality), especifique el nivel de calidad para crear el modelo de envolvente de movimiento. Pulse en las flechas o escriba un número entero comprendido entre 1 y 10 (el valor por defecto es 1).
4. Pulse en
en
Componentes (Components) para quitar subconjuntos, piezas o cuerpos rígidos del conjunto del envolvente de movimiento. Por defecto, todas las piezas y los subconjuntos están seleccionados.
5. Para incluir esqueletos o tejidos en el modelo, despeje Desestimar esqueletos (Ignore skeletons) o Desestimar tejidos (Ignore quilts) en Gestiones especiales (Special Handlings).
6. En el área Formato de salida (Output format) del cuadro de diálogo, especifique uno de los siguientes formatos del fichero de salida:
◦ Pieza (Part) (valor por defecto): permite crear una pieza estándar con geometría normal.
◦ Pieza reducida (Lightweight part): permite crear una pieza reducida con geometría reducida y faceteada.
◦ STL: permite crear un fichero STL .stl.
◦ VRML: permite crear un fichero VRML .vrl.
7. En el área Nombre del fichero de salida (Output file name) del cuadro de diálogo, acepte el nombre de fichero por defecto o introduzca un nombre nuevo.
8. Seleccione o despeje Usar plantilla por defecto (Use default template) (seleccionado por defecto para los formatos de ficheros de pieza y pieza reducida). Esta opción no está disponible para formatos de ficheros STL o VRML.
9. Pulse en Vista previa (Preview) para obtener una representación sombreada de los triángulos para el envolvente de movimiento. Se mostrará un mensaje en el área de mensajes indicando el número de triángulos creados.
10. Para ajustar el modelo de envolvente de movimiento, pulse en
junto a
Invertir pares de triángulos (Invert triangle pairs). Al pulsar la representación sombreada se realzarán las aristas de los triángulos. Pulse la arista entre dos triángulos. Estos triángulos se reemplazarán por otros dos triángulos que componen el tetraedro definido por los cuatro ángulos de los triángulos. Utilice este método si el envolvente en movimiento calculado automáticamente no refleja con precisión el movimiento del modelo.
11. Pulse en Deshacer última (Undo last) o en Deshacer todo (Undo all) para invertir cualquiera de las inversiones de triángulo. Cuando se haya terminado de realizar los ajustes, vuelva a pulsar en Vista previa (Preview) y, a continuación, en Aceptar (OK). La envolvente de movimiento se guarda en el directorio de trabajo actual y el modelo de origen permanece en la sesión como objeto actual.